- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 OpenGL鼠标滚轮缩放
FOV即视场角(Field of View)。在日常生活中,它指人眼所观察的物体轮廓到人眼瞳孔中心连线的立体夹角。通过修改透视投影矩阵中的视野角度(FOV),可以实现对场景的缩放效果。zNear(Near Clipping Plane):近面裁剪距离。zFar(Far Clipping Plane):远面裁剪距离。aspect(aspectRatio):长宽比率。
2024-08-23 17:09:40
595
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人