Java面向对象之静态 static 静态 1. static:静态,凡是static修饰的都称为 静态。 2. 可以修饰方法 修饰成员变量。 内存图结论: 静态成员,实例共享。(***) 非静态成员来说,只能修改自身的非静态成员,而静态成员,每个属于这个类的对象都能修改。 非静态成员属性的位置在堆中,静态成员属性的位置在方法区的静态区中。 静态成员的特点 1. 用static修饰的成员,由于被所有的实例共享,也称为类成员。 类属性:由static修饰的属性 类方法:由static修饰的方法 2. 调用方法: 类名.成员 类名.属性名词 类名.方法名(参数) 3. static修饰的成员随着类的加载而加载,仅加载一次。 静态成员与非静态成员之间的相互访问 1. 静态成员访问非静态成员: 由于静态成员随着类的加载而加载,此时不能保证非静态成员的存在,要么将非静态变成静态,要么创建对象 2. 静态访问静态:可以直接访问 3. 非静态访问非静态:可以直接访问 4. 非静态访问静态:可以直接访问 总结: 同级可以互相访问,不同级,静态不能直接访问非静态。 静态的细节问题 1. 静态方法中不可以存在this关键字 2. 静态成员与非静态成员的区别: 1》写法上: ① 静态成员变量加了static ,非静态成员变量没加。 2》生命周期: ① 静态成员变量随着类的加载而存在。 ② 非静态成员变量随着对象的存在而存在。 3》内存的位置: ① 静态成员变量在方法区的静态区中 ② 非静态成员变量在堆中的对象里。 4》 调用: ① 静态成员变量又叫类变量,可以通过类名.变量名称。 ② 非静态成员变量,只能通过对象.变量名称