设计模式-基本原则

设计模式:

一套优秀的可复用,高可用性的设计代码的经验;

java提供了23种设计模式,为了让项目的代码可读性,可扩展性更好,提供的优秀的代码解决方案.

按照设计模式功能键划分

  1. 创建型模式 五个 :  工厂方法模式(Factory Method),抽象工厂模式(abstract factory),单例模式(Singleton)原型模式(Prototype),建造者模式 (build)  (用于创建对象的)
  2. 结构性模式 七个: 适配器模式(Adapter),装饰模式,代理模式(Proxy),桥接模式(Bridge),外观模式,组合模式,享元模式 

     3.行为型模式 :策略模式(Strategy),模板方法模式(Template Method),观察者模式(Observe),迭代子模式(Iterator),责任链模式,命令模式,备忘录模式,状态模式(Statu),访问者模式(Vistor),中介模式,解释模式

设计模式的基本原则

1.开闭原则:

对扩展开放,对修改关闭.-----我们可以增加功能,但是不要改变已有的代码

2.里氏代换原则:

任何基类出现的地方,子类都可以出现,子类可以扩展

3.依赖倒转原则:

尽可能依赖抽象或者接口,而不是类

4.接口隔离原则:

依赖多个接口比依赖一个接口好,尽可能低耦合,降低依赖

5.最少知道原则:

每一个模块竟可能相互独立,每一个实体尽量与其他实体少发生相互作用.

6合成复用原则:

尽量多用聚合,少用继承,比如 一个实体,尽量使用A,B,C类构造,尽量不用 将A,B,C类综合成一个类,让实体继承他.

 

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