- 博客(4)
- 收藏
- 关注
转载 模型导入的设置
在资源导入的同时,会生成与之对应的meta文件,meta文件除了保存资源的GUID和meta文件的创建时间外,还包含了一些其他的设置,其中就包含导入设置的参数,当U3D使用这些资源文件的时候,就会根据meta文件中的设置来进行对应的处理。当然资源文件的Inspector界面上的数值也是根据meta文件反序列化(到对应的AssetImporter)得到的。如下图,是一个模型的导入...
2022-05-05 10:24:08 657
原创 插入排序详解及代码
1.基本介绍插入式排序属于内部排序法,是对于欲排序的元素以插入的方式找寻该元素的适当位置,以达到排序的目的。2.思基本想:把n个待排序的元素看成为一个有序表和一个无序表,开始时有序表中只包含一个元素,无序表中包含有n-1个元素,排序过程中每次从无序表中取出第一个元素,把它的排序码依次与有序表元素的排序码进行比较,将它插入到有序表中的适当位置,使之成为新的有序表。3.图解说明4.代码//插入排序 public static void insertSort(int[] arr) ...
2020-09-23 19:12:07 566
原创 冒泡排序详解及代码
冒泡排序1 基本介绍 冒泡排序(Bubble Sorting)的基本思想是:通过对待 排序序列从前向后(从下标较小的元素开始)...
2020-09-23 18:44:17 1094
翻译 Unity发布WebGL网页版
开始WebGL开发什么是 Unity WebGL?**WebGL工程选项允许Unity以JavaScript程序形式发布使用HTMl5技术和WebGL渲染API、在网页浏览器中运行的Unity内容。为了构建和测试WebGL内容,在“Build Player”窗口中选择WebGL构建目标,并且点击“Build & Run ”。技术概览为了在WebGL中运行,所有代码需要是Ja...
2019-03-29 11:03:03 11733
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人