hibernate主键生成策略

一、hibernate三种状态
临时状态
持久状态
游离状态
重点:
1、hibernate是通过管理对象来操作数据,这里对象指的是持久化对象。
2、hibernate中的三种状态的对象是可以相互转换的,通常编码时只关注持久
化对象。关注get、save、update方法所操作后的对象
二、五种策略
1、程序员自己控制:assigned 不管数据库有没有自增长,都由程序员自己控制
2、数据库控制:identity(约束条件:数字类型。标识列/自动增长) / sequence(oracle)
3、hibernate控制:increment 、uuid/uuid.hex
4、其他:native(实现跨数据库主键生成策略 ,,若数据库未管理,则无用)
三、主键生成要求
2.1 assigned
主键由外部程序负责生成,在 save() 之前必须指定一个。Hibernate不负责维护主键生成。与Hibernate和底层数据库都无关,可以跨数据库。在存储对象前,必须要使用主键的setter方法给主键赋值,至于这个值怎么生成,完全由自己决定,这种方法应该尽量避免。
要求:数据类型不限、保存前必须赋值
在hibernate.cfg.xml中

org.hibernate.dialect.MySQLDialect


Student.hbm.xml中

2.2 identity(重点掌握)
identity由底层数据库生成标识符。identity是由数据库自己生成的,但这个主键必须设置为自增长,使用identity的前提条件是底层数据库支持自动增长字段类型,如DB2、SQL Server、MySQL、Sybase和HypersonicSQL等,Oracle这类没有自增字段的则不支持。
要求: 数字,无需赋值

2.3 sequence(重点掌握)
支持如oralce、DB、SAP DB、PostgerSQL、McKoi中的sequence。MySQL这种不支持sequence的数据库则不行(可以使用identity)
数字,无需赋值, 默认使hibernate_sequence这个序列,
也可以通过sequence/sequence_name参数赋值


xxx

2.4 increment
由Hibernate从数据库中取出主键的最大值(每个session只取1次),以该值为基础,每次增量为1,在内存中生成主键,不依赖于底层的数据库,因此可以跨数据库。
数字,无需赋值

2.5 uuid(Universally Unique Identifier)/uuid.hex (是由容器自动生成的一个32位的字符串,.hex代表的是十六进制)
32位的字符串,无需赋值,
2.6 native(重点掌握)
等于identity+sequence

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