1>变量提升
let声明的变量不存在变量提升,一定要在声明后使用不然报错
console.log(bar);//报错
let bar=2;
var有变量提升,变量可以在声明前使用值为undefined
console.log(foo);//undefined
var foo=2;
2>暂存性死区,块级作用域
在块级作用域内使用let命令,它所声明的变量就“绑定”在这个区域,不受外部影响,凡是在声明之前使用这些变量就会报错,这个就成为“暂存性死区”
在区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成封闭作用域
var temp=123;
if(true){
temp="abc";//报错
let temp;
}
隐秘的死区
function bar(x=y,y=2){//报错
return [x,y];
}
bar();
var x=x;//不报错
let y=y;//报错
3>不允许重复声明
let不允许在同一个作用域重复声明同一个变量,会报错
let a=1;
let a=2;//报错
var a=1;
var a=2;
console.log(a)//2
4>const(不变量提升,暂存性死区,块级作用域,不重复声明)
声明一个变量一旦声明就不能改变,改变报错
const PI=3.14
PI=3//报错
意味着const一旦声明变量,就立即初始化,不能留到后面赋值,只声明不赋值会报错
const foo;//报错
本质:const保证的是变量的内存地址不得改动
对于基本类型的数据,值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量
对于引用类型的数据,变量保存的内存地址,保存的只是一个指针,只要保证指针是固定不变的,它指向的数据结构是不是不可变的就完全不受控制了
将一个对象声明为变量要特别小心
const foo={};
foo.prop=123;
console.log(foo.prop);//123
如果要想将对象冻结可以使用Object.freeze()方法
const foo=Object.freeze({});
foo.prop=123;
console.log(foo.prop);//混杂模式undefined,不起作用
5>js中顶层对象的属性和全局对象挂钩,在es6中全局对象将逐步与顶层对象的属性脱钩
var a=1;
console.log(window.a);//1
let b=1;
console.log(window.b);//undefined
const c=1;
console.log(window.c)///undefined