生成随机数

1》基础知识

Math.ceil():向上舍入

Marh.floor():向下舍入

Marh.round():四舍五入

console.log(Math.ceil(3.6));//4

console.log(Math.floor(3.6));//3

console.log(Math.round(3.6));//4

random()方法:(返回0-1包含0不包含1)

2》简单了解

Math.ceil(Math.random()*10);//获取从1-10的随机整数,取到0概率极小

Math.round(Math.random());//可均衡取到0-1的随机整数

Math.floor(Math.random()*10);//可均衡取到0-9之间的随机整数

Math.round(Math.random()*10);//基本均衡取到0-10的随机整数,其中取到最小值和最大值的几率少一半因为结果在0~0.4为0,0.5~1.4为1....9.5~9.9为10,所以头尾的分布区域只有其他数字的一半

3》生成随机数的情况分为4中,主要是边界问题

范围r在[min,max]

范围r在[min,max)

范围r在(min,max]

范围r在(min,max)

4》具体内容

生成[n,m]的随机数

function randomNum(minNum,maxNum){
	switch(arguments.length){
		case 1:
		      return Math.floor(Math.random()*minNum+1);
		break;
		case 2:
		      return Math.floor(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum);
		break;
		default:
		      return 0;
		break;
	}
}
Math.round(Math.random()*(maxNum-minNum)+minNum)

生成[n,m)的随机数

Math.floor(Math.random()*(maxNum-minNum)+minNum)

生成(n,m]的随机数

在Math.floor(Math.random()*(maxNum-minNum+1))为0的时候,返回最小值加1,其余为Math.floor(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum)

生成(n,m)的随机数

在Math.floor(Math.random()*(maxNum-minNum+1))为0的时候,返回最小值加1,在在Math.floor(Math.random()*(maxNum-minNum+1))为最大值的时候,返回最大值减一,其余Math.floor(Math.random()*(maxNum-minNum+1)+minNum)

 

 

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