Kafka 多线程开发消费实例

Kafka 多线程开发消费实例

Kafka Java Consumer 设计原理

谈到 Java Consumer API,最重要的当属它的入口类 KafkaConsumer 了。我们说 KafkaConsumer 是单线程的设计,严格来说这是不准确的。因为,从 Kafka 0.10.1.0 版本开始,KafkaConsumer 就变为了双线程的设计,即用户主线程和心跳线程

所谓用户主线程,就是你启动 Consumer 应用程序 main 方法的那个线程,而新引入的心跳线程(Heartbeat Thread)只负责定期给对应的 Broker 机器发送心跳请求,以标识消费者应用的存活性(liveness)。引入这个心跳线程还有一个目的,那就是期望它能将心跳频率与主线程调用 KafkaConsumer.poll 方法的频率分开,从而解耦真实的消息处理逻辑与消费者组成员存活性管理。

不过,虽然有心跳线程,但实际的消息获取逻辑依然是在用户主线程中完成的。因此,在消费消息的这个层面上,我们依然可以安全地认为 KafkaConsumer 是单线程的设计。

除此之外,单线程的设计能够简化 Consumer 端的设计。Consumer 获取到消息后,处理消息的逻辑是否采用多线程,完全由你决定。这样,你就拥有了把消息处理的多线程管理策略从 Consumer 端代码中剥离的权利。

多线程方案

首先,我们要明确的是,KafkaConsumer 类不是线程安全的 (thread-safe)。所有的网络 I/O 处理都是发生在用户主线程中,因此,你在使用过程中必须要确保线程安全。简单来说,就是你不能在多个线程中共享同一个 KafkaConsumer 实例,否则程序会抛出 ConcurrentModificationException 异常。

当然了,这也不是绝对的。KafkaConsumer 中有个方法是例外的,它就是wakeup(),你可以在其他线程中安全地调用 KafkaConsumer.wakeup() 来唤醒 Consumer。

鉴于 KafkaConsumer 不是线程安全的事实,我们能够制定两套多线程方案。

方案一:

消费者程序启动多个线程,每个线程维护专属的 KafkaConsumer 实例,负责完整的消息获取、消息处理流程。如下图所示:

方案二:

消费者程序使用单或多线程获取消息,同时创建多个消费线程执行消息处理逻辑。获取消息的线程可以是一个,也可以是多个,每个线程维护专属的 KafkaConsumer 实例,处理消息则交由特定的线程池来做,从而实现消息获取与消息处理的真正解耦。具体架构如下图所示:

总体来说,这两种方案都会创建多个线程,这些线程都会参与到消息的消费过程中,但各自的思路是不一样的。

我们来打个比方。比如一个完整的消费者应用程序要做的事情是 1、2、3、4、5,那么方案 1 的思路是粗粒度化的工作划分,也就是说方案 1 会创建多个线程,每个线程完整地执行 1、2、3、4、5,以实现并行处理的目标,它不会进一步分割具体的子任务;而方案 2 则更细粒度化,它会将 1、2 分割出来,用单线程(也可以是多线程)来做,对于 3、4、5,则用另外的多个线程来做。

方案优劣势

这两种方案孰优孰劣呢?应该说是各有千秋。我总结了一下这两种方案的优缺点,我们先来看看下面这张表格。

我们先看方案 1,它的优势有 3 点。

  • 实现起来简单,因为它比较符合我们目前使用 Consumer API 的习惯。我们在写代码的时候,使用多个线程并在每个线程中创建专属的 KafkaConsumer 实例就可以了。
  • 多个线程之间彼此没有任何交互,省去了很多保障线程安全方面的开销。
  • 由于每个线程使用专属的 KafkaConsumer 实例来执行消息获取和消息处理逻辑,因此,Kafka 主题中的每个分区都能保证纸杯一个线程处理,这样就很容易实现分区内的消息消费顺序。

不足之处:

  • 每个线程都维护自己的 KafkaConsumer 实例,必然会占用更多的系统资源,比如内存、TCP 连接等。在资源紧张的系统环境中,方案 1 的这个劣势会表现得更加明显。
  • 这个方案能使用的线程数受限于 Consumer 订阅主题的总分区数。我们知道,在一个消费组中,每个订阅分区只能被组内的一个消费者实例所消费。假设一个消费者组订阅了 100 个分区,那么方案 1 最多只能扩展到 100 个线程,多余的线程无法分配到任何分区。
  • 每个线程完整地执行消息获取和消息处理逻辑。一旦消息处理逻辑很重,造成消息处理速度慢,就很容易出现不必要的 Rebalance ,从而引发整个消费者组的消费停滞。

下面我们来说说方案2 :

与方案 1 的粗粒度不同,方案 2 将任务切分成了消息获取消息处理两个部分,分别由不同的线程处理它们。比起方案 1,方案 2 的最大优势就在于它的高伸缩性,就是说我们可以独立地调节消息获取的线程数,以及消息处理的线程数,而不必考虑两者之间是否相互影响。如果你的消费获取速度慢,那么增加消费获取的线程数即可;如果是消息的处理速度慢,那么增加 Worker 线程池线程数即可。

不过,这种架构也有它的缺陷。

  1. 它的实现难度要比方案 1 大得多,毕竟它有两组线程,你需要分别管理它们。
  2. 因为该方案将消息获取和消息处理分开了,也就是说获取某条消息的线程不是处理该消息的线程,因此无法保证分区内的消费顺序。举个例子,比如在某个分区中,消息 1 在消息 2 之前被保存,那么 Consumer 获取消息的顺序必然是消息 1 在前,消息 2 在后,但是,后面的 Worker 线程却有可能先处理消息 2,再处理消息 1,这就破坏了消息在分区中的顺序。还是那句话,如果你在意 Kafka 中消息的先后顺序,方案 2 的这个劣势是致命的。
  3. 方案 2 引入了多组线程,使得整个消息消费链路被拉长,最终导致正确位移提交会变得异常困难,结果就是可能会出现消息的重复消费。如果你在意这一点,那么我不推荐你使用方案 2。

实现代码示例

方案 1 的主体代码:

public class KafkaConsumerRunner implements Runnable {
    private final AtomicBoolean closed = new AtomicBoolean(false);
    private final KafkaConsumer consumer;


    public void run() {
        try {
            consumer.subscribe(Arrays.asList("topic"));
            while (!closed.get()) {
                ConsumerRecords records = 
                    consumer.poll(Duration.ofMillis(10000));
                //  执行消息处理逻辑
            }
        } catch (WakeupException e) {
            // Ignore exception if closing
            if (!closed.get()) throw e;
        } finally {
            consumer.close();
        }
    }


    // Shutdown hook which can be called from a separate thread
    public void shutdown() {
        closed.set(true);
        consumer.wakeup();
    }
}

这段代码创建了一个 Runnable 类,表示执行消费获取和消费处理的逻辑。每个 KafkaConsumerRunner 类都会创建一个专属的 KafkaConsumer 实例。在实际应用中,你可以创建多个 KafkaConsumerRunner 实例,并依次执行启动它们,以实现方案 1 的多线程架构。

对于方案 2 来说,核心的代码是这样的:

private final KafkaConsumer<String, String> consumer;
private ExecutorService executors;
...
 
 
private int workerNum = ...;
executors = new ThreadPoolExecutor(
	workerNum, workerNum, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
	new ArrayBlockingQueue<>(1000), 
	new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
 
 
...
while (true)  {
	ConsumerRecords<String, String> records = 
		consumer.poll(Duration.ofSeconds(1));
	for (final ConsumerRecord record : records) {
		executors.submit(new Worker(record));
	}
}
..

这段代码最重要的地方是executors.submit(new Worker(record)) 当 Consumer 的 poll 方法返回消息后,由专门的线程池来负责处理具体的消息。调用 poll 方法的主线程不负责消息处理逻辑,这样就实现了方案 2 的多线程架构。

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