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原创 Pinia——修改state状态

有三种方式:直接修改、批量修改、通过action进行修改。

2024-07-06 13:09:08 141

原创 状态管理库——Pinia

使用函数来定义你的状态仓库(Store)。这个函数接受两个参数:store 的 ID 和一个包含 store 选项的对象(如 state、getters、actions 等)。age: 30}),getters: {// 计算属性,基于 state 的数据返回一些值},actions: {// 定义改变 state 的逻辑this.age++})

2024-07-06 12:54:24 210

原创 JS——事件冒泡机制

具体来说,当一个事件(比如点击事件)发生在某个DOM元素上时,该事件会向父级元素依次传播,直至根节点(或者阻止冒泡的节点)。这意味着如果你在子元素上注册了事件监听器,当事件触发时,父元素也可以收到该事件的通知(除非事件在某个节点上被停止或捕获)。这使得可以在父级元素或更高层级上侦听事件,而不仅仅是在触发事件的具体元素上。来注册事件处理程序,并且通过事件对象可以访问事件的详细信息,例如触发事件的元素和事件类型。:事件首先在实际发生事件的目标元素上触发,即事件的起点。JavaScript中可以使用。

2024-07-05 19:30:50 187

原创 CSS——CSS样式优先级

如果多个规则具有相同的优先级,CSS的层叠规则(cascade rules)会决定哪个样式将被应用。: 指没有明确设置样式的属性将会继承其父元素的样式。例如,字体样式和颜色通常会被子元素继承。: 这是最高优先级的标志,它可以直接在属性值后面加上。定义的选择器,将应用到页面上所有的元素。: 指定HTML元素名称的选择器,如。来声明,会覆盖任何其他样式。符号定义的选择器,例如。符号定义的类选择器,如。: 直接在HTML标签的。比通用选择器优先级高。属性中指定的样式,如。比类选择器优先级高。

2024-07-05 19:25:28 157

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