java游戏开发入门(二) - 菜单

前言

  上一章我们创建了一个600x600的窗体,这章我们在此基础上创建游戏菜单,游戏引擎自带了一套菜单UI供我们使用,如果想要更好看的菜单,之后我们会有自定义菜单。

编码

主菜单

settings.setMainMenuEnabled(true);

游戏内菜单(按下ESC后出现,并会暂停游戏)

settings.setGameMenuEnabled(true);

效果展示

主菜单

在这里插入图片描述

游戏内菜单

在这里插入图片描述

完整代码

import com.almasb.fxgl.app.GameApplication;
import com.almasb.fxgl.app.GameSettings;

/**
 * @author lhDream
 */
public class HelloWorldApp extends GameApplication {

    @Override
    protected void initSettings(GameSettings settings) {
        settings.setTitle("Hello world");
        settings.setWidth(600);
        settings.setHeight(600);

        settings.setMainMenuEnabled(true);
        settings.setGameMenuEnabled(true);
    }

    /**
     * main 程序的开始
     * @param args 参数
     */
    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

完整项目

https://github.com/lhDream/lhDreamGameDemo/tree/master/HelloWorld

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