五子棋
今天我们就用java写一个简单的五子棋代码!
分析:
1,我们想写一个五子棋,首先我们得有棋盘吧,我们不可能真正的造出棋盘,那我们就模拟棋盘的样子。用String[][]数组模拟
2,有了棋盘接下来我们就要完善这个棋盘,因为这个棋盘还只是一个空壳子,并且这个棋盘是整个游戏过程中都得使用的,我们就定义成 public static String [ ] [ ] 类型。有了棋盘的壳子,我们得定义棋盘的尺寸吧,尺寸也定义为全局int型变量,并用final修饰表示不可更改。
3,棋盘有了,棋盘尺寸也有了,我们得开始生成棋子了,我们就将就着用XXOO来表示黑白棋子吧,同样定义为全局final修饰的String型变量,因为它们不能随便改,并且字符串型,并且为了美观为了保持格式,我们每个棋子间隔一定的距离,也就是"O ";这样的形式
4,好了,棋盘棋子我们都有了,该下棋了,慢点,输入肯定少不了,我们就定义一个全局的Scanner对象,供全局输入;
5,那接下来都准备好了,该下棋了,主方法来一个。下棋,首先得先制作棋盘把,上面的步骤只是我们定义的东西,我们要的是可视化的东西,并且棋盘数组的值还都是null,我们的先初始化棋盘,将格子交点下棋处赋值给他,于是我们写一个方法initBoard();初始化棋盘。
6,棋盘初始化好了,我们的让棋盘展现出来啊,就是当前棋盘像什么样子,才可以下啊,所以我们再写一个方法,showBoard();这个是展现当前棋盘状态,也就是棋盘数组里面的值,同时我们可以控制一下格式,每行每列都打印一下他的行标和列标。
7,好,可以开始游戏了,于是我们写一个startGame(),开始下棋。
8,注意一点,"+ ",是下棋的位置,刚开始棋盘都是它,因此有棋盘的样子,当玩家落子后它就被改变为相应颜色的棋子X或者O,并且每次落完子都要打印一变落完棋子后棋盘变成什么样子了,即更新棋盘。
9,前面两个方法比较好写,也比较好理解,第三个方法startGame()就比较复杂。首先我们开始游戏,直至游戏结束,如果游戏没结束我们就一直下下去,而且是回合制,我们就必然用到死循环,恒成立条件,知道游戏结束才return退出循环。
10,并且我们还要判断该黑方下了还是白方下了,因此在这个方法中,在进入死循环中我们先定义一个player = 0;记录落子数,同时用于判断该谁下棋了,通过奇偶判断。ok我们进入循环。
11,进入了循环首先我们要判断该黑还是白下了,我们让黑棋先手,而palyer初始为0,那就当player为偶数就黑棋下,否则白旗下。
12,好,黑棋下棋了,但是我们要想,要是你下的地方有棋子怎么办,不是不能下嘛,所以它落子后,我们不能直接更新棋盘,我们的先写一个判断方法putChess(String chess),同时你想,玩家落子和程序判断能不能落子应该放在同一个方法,因为应该先让玩家输入它想落子的地方,然后我们去判断这个地方能不能落,合法不合法,如果合法那就落,然后更新棋盘,不能落我们就给提示说你下错了,不能下。同时不能让play++,因为是无效落子,我加什么加啊。因此先在这写一个方法,这个方法的作用是判断能否落子,能落就更新棋盘,不能落就返回false,回到startGame方法输出错误提示,并提示重新落子,也就是跳过下面的,直接回到死循环最开头。知道落子有效为止
13,落子有效,那player++,因为有两种落子情况,所以if-else黑白落子,也就是player++应该写在死循环里但是if-else后,也就是最后面。
14,好,落子有效,我们更新了棋盘,那么接下来是不是还得写一个判断当我落子后是否有五子连珠的情况出现,并且,判断的是我当前落子的颜色,因此我们又得写一个方法isGameOver(String chess),参数是当前落子颜色,该方法功能是判断当前棋子棋色棋子有无五子连珠情况。有就在回到调用处,输出该方赢了,否则就不管,继续死循环下一个输入。直到有人五子连珠游戏结束。
15,putChess方法,传入你想下得棋色,也就是轮到谁下传那种颜色,方法里面提示输入x,y也就是你想下得位置,当然xy之前肯定得定义的,用全局scanner输入,输入后注意,xy都要-1,因为玩家输入得是坐标,而不是角标,而我们是拿角标来判断棋盘这个位置有没有棋子得。有没有棋子得判断很简单,只要看玩家输入得位置上的棋盘对应位置处的值是不是”NULL_CHESS“也就是没有放棋子时候的状态,如果是那就把参数chess赋值给该处,完成了更新棋盘,同时把更新后的棋盘打印一下,也就是调用一下showBoard(),然后返回true,代表能放,然后!putChess()就不会进入输出错误提示那里,否则不更新棋盘但是showBoard()是没放之前的转态,返回false,输出错误提示,重新循环,并且play++没有执行。
16,isGameOver(String chess)方法,传入你当前下的棋色,功能是遍历棋盘,查找当前颜色是否有五子连珠情况,有的话就输出当前色赢了,并且return结束死循环,游戏结束。
17,关于判断赢棋的遍历方法,我们从当前落子颜色判断,从头开始判断,本来应该判断八个方向,上下左右,左上左下右上右下,但是八个方向可以等同为四个方向,在同一直线的方向可以看着一个,那我们这里就判断了,右,下,右下,左下,四个方向。
18,每次都从棋盘从头开始遍历,看作第一个,判断它这四个方向的连续五个颜色是否相同,一个不同则不成立。用&&
19,要注意一点,不是从头遍历尾对棋盘,比如右方向,其实只要遍历所有行,但是列只要遍历到倒数第五行就行,因为剩下四个不可能物资连珠,同理其他方向也一样,具体遍历范围如图。
20,到这里这游戏基本就完成了,只剩一些小细节,只要优化就行了。因为没有素材,只是简单的五子棋,嘻嘻,所以只能这样。
程序运行效果:
ok,到这里就结束了,程序源码如下
public class WuZiQi {
//定义一个全局棋盘
public static String [][] board;
//定义棋盘尺寸大小size*size final修饰不可更改
public static final int SIZE = 15;
//定义棋子
public static final String NULL_CHESS = "+ ";//空棋子
public static final String WHITE_CHESS = "O ";//白棋子
public static final String BLACK_CHESS = "X ";//黑棋子
//定义个全局输入对象
public static Scanner scanner = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
//制作棋盘
initBoard();
//打印棋盘
showBoard();
//开始游戏
startGame();
}
public static void startGame() {
int player = 0;//定义有效落子数
while(true) {
//根据落子数判断何方该落子,黑方先下,player偶黑奇白
if(player%2 == 0) {
System.out.println(">>>请黑方下棋:");
//黑方落子并判断该处能否落子
if(!putChess(BLACK_CHESS)) {
System.out.println("此处已有棋子,请重新落子!");
//已有棋子则不执行下面程序,也就是不让player+1,因为无效落子
continue;
}else {
//有效落子则判断能否赢棋
if(isGameOver(BLACK_CHESS)) {
System.out.println("黑方胜!");
return;//赢棋则游戏结束
}
}
}else {//根据落子数判断何方该落子,黑方先下,player偶黑奇白
System.out.println(">>>请白方下棋:");
//白方落子并判断该处能否落子
if(!putChess(WHITE_CHESS)) {
System.out.println("此处已有棋子,请重新落子!");
continue;//已有棋子则不执行下面程序,也就是不让player+1,因为无效落子
}else {
if(isGameOver(WHITE_CHESS)) {//有效落子则判断能否赢棋
System.out.println("白方胜!");
return;//赢棋则游戏结束
}
}
}
player++;//有效落子则计数落子数加一
}
}
public static boolean isGameOver(String chess) {//判断游戏是否结束
//放下当前颜色的棋子Chess,那便判断此颜色的棋子是否五子连珠了
//遍历棋盘,分情况八个方向,只要判断四个方向,因为上和下一样,左和右一样
//左上和右下一样,左下和右上一样,这里我们就判断,右方,右下,下方,左下方四个方向
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board.length; j++) {
//右方
//右方遍历所有行
//但是列若是到了最后四列,不可能五子连珠,因此不遍历
if(j<board.length - 4) {
if(chess == board[i][j]&&
board[i][j] == board[i][j+1]&&
board[i][j] == board[i][j+2]&&
board[i][j] == board[i][j+3]&&
board[i][j] == board[i][j+4]) {
return true;
}
}
//右下
//同理,右下方行和列都只要判断到倒数第五行
if(i<board.length - 4&&j<board.length - 4) {
if(
chess == board[i][j]&&
board[i][j] == board[i+1][j+1]&&
board[i][j] == board[i+2][j+2]&&
board[i][j] == board[i+3][j+3]&&
board[i][j] == board[i+4][j+4]
) {
return true;
}
}
//下方
//遍历所有列,但是行只到倒数第五行
if(i<board.length - 4) {
if(
chess == board[i][j]&&
board[i][j] == board[i+1][j]&&
board[i][j] == board[i+2][j]&&
board[i][j] == board[i+3][j]&&
board[i][j] == board[i+4][j]
) {
return true;
}
}
//左下方
//行遍历到倒数第五行,列从第五行遍历到最后一列
if(i<=10) {
if(
chess == board[i][j]&&
board[i][j] == board[i+1][j]&&
board[i][j] == board[i+2][j]&&
board[i][j] == board[i+3][j]&&
board[i][j] == board[i+4][j]
) {
return true;
}
}
}
}
return false;
}
public static boolean putChess(String chess) {
//提示落子横坐标
System.out.print(">>>x=");
//定义变量并记录落子处对应棋盘数组的角标x
int x = scanner.nextInt() - 1;
//提示落子纵坐标
System.out.print(">>>y=") ;
//定义变量并记录落子处对应棋盘数组的角标y
int y = scanner.nextInt() - 1;
//判断能否落子
if(board[x][y].equals(NULL_CHESS)) {
//可以落子则将该处数组值改为相应传进来的chess颜色
board[x][y] = chess;
//每一次改变棋盘都得打印一遍棋盘当前状态
showBoard();
//放置结束,返回
return true;
}else {
//该处有棋子那就打印
showBoard();
//返回false提示不能放
return false;
}
}
public static void showBoard() {//打印当前棋盘状态
System.out.print(" ");//打印列标之前控制格式
for (int j = 1; j <= SIZE; j++) {//先打印列标
System.out.printf("%-2d",j);//左对齐,两个空位
}
System.out.println("");
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
System.out.printf("%-3d",i+1);//左对齐,两个空位
for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
System.out.print(board[i][j]);
}
System.out.println("");
}
}
public static void initBoard() { //制作棋盘
//定义棋盘大小
board = new String[SIZE][SIZE];
//制作空棋盘
for (int i = 0; i < board.length; i++) {
for (int j = 0; j < board.length; j++) {
board[i][j] = NULL_CHESS;//赋值为无棋子状态
}
}
}
}