Android APP性能优化

避免创建不必要的对象

对象创建永远不会是免费的。每个线程的分代GC给零时对象分配一个地址池以降低分配开销,但往往内存分配比不分配需要的代价大。

如果在用户界面周期内分配对象,就会强制一个周期性的垃圾回收,给用户体验增加小小的停顿间隙。Gingerbread中提到的并发回收也许有用,但不必要的工作应当被避免的。

因此,应该避免不必要的对象创建。下面是几个例子:

l  如果有一个返回String的方法,并且他的返回值常常附加在一个StringBuffer,改变声明和实现,让函数直接在其后面附加,而非创建一个短暂存在的零时变量。

l  当从输入的数据集合中读取数据时,考虑返回原始数据的子串,而非新建一个拷贝.这样你虽然创建一个新的对象,但是他们共享该数据的char数组。(结果是即使仅仅使用原始输入的一部分,你也需要保证它的整体一直存在于内存中。)

一个更彻底的方案是将多维数组切割成平行一维数组:

l  Int类型的数组常有余Integer类型的。推而广之,两个平行的int数组要比一个(int,int)型的对象数组高效。这对于其他任何基本数据类型的组合都通用。

l  如果需要实现一个容器来存放元组(Foo,Bar),两个平行数组Foo[],Bar[]会优于一个(Foo,Bar)对象的数组。(例外情况是:当你设计API给其他代码调用时,应用好的API设计来换取小的速度提升。但在自己的内部代码中,尽量尝试高效的实现。)

通常来讲,尽量避免创建短时零时对象.少的对象创建意味着低频的垃圾回收。而这对于用户体验产生直接的影响。


性能之谜

在没有JIT的设备上,调用方法所传递的对象采用具体的类型而非接口类型会更高效(比如,传递HashMap mapMap map调用一个方法的开销小,尽管两个map都是HashMap.但这并不是两倍慢的情形,事实上,他们只相差6%,而有JIT时这两种调用的效率不相上下。

在没有JIT的设备上,缓存后的字段访问比直接访问快大概20%。而在有JIT的情况下,字段访问的代价等同于局部访问,因此这里不值得优化,除非你觉得他会让你的代码更易读(对于final ,static,及static final 变量同样适用)


用静态代替虚拟

 如果不需要访问某对象的字段,将方法设置为静态,调用会加速15%20%这也是一种好的做法,因为你可以从方法声明中看出调用该方法不需要更新此对象的状态。


避免内部的Getters/Setters

在源生语言像C++中,通常做法是用Gettersi=getCount())代替直接字段访问(i=mCount)。这是C++中一个好的习惯,因为编译器会内联这些访问,并且如果需要约束或者调试这些域的访问,你可以在任何时间添加代码。

而在Android中,这不是一个好的做法。虚方法调用的代价比直接字段访问高昂许多。通常根据面向对象语言的实践,在公共接口中使用GettersSetters是有道理的,但在一个字段经常被访问的类中宜采用直接访问

JIT时,直接字段访问大约比调用getter访问快3倍。有JIT时(直接访问字段开销等同于局部变量访问),要快7倍。在Froyo版本中确实如此,但以后版本可能会在JIT中改进Getter方法的内联。


对常量使用Static Final修饰符

考虑下面类首的声明:


编译器会生成一个类初始化方法<clinit>,当该类初次被使用时执行,这个方法将42存入intVal中,并得到类文件字符串常量strVal的一个引用。当这些值在后面被引用时,他们通过字段查找进行访问。

我们改进实现,采用 final关键字:


类不再需要<clinit>方法,因为常量通过静态字段初始化器进入dex文件中。引用intVal的代码,将直接调用整形值42;而访问strVal,也会采用相对开销较小的字符串常量(原文:“sring constant”)指令替代字段查找。(这种优化仅仅是针对基本数据类型和String类型常量的,而非任意的引用类型。但尽可能的将常量声明为static final是一种好的做法。


使用改进的For循环语法

改进for循环(有时被称为“for-each”循环)能够用于实现了iterable接口的集合类及数组中。在集合类中,迭代器让接口调用hasNext()next()方法。在ArrayList中,手写的计数循环迭代要快3倍(无论有没有JIT),但其他集合类中,改进的for循环语法和迭代器具有相同的效率。

这里有一些迭代数组的实现:


zero()是当中最慢的,因为对于这个遍历中的历次迭代,JIT并不能优化获取数组长度的开销。

One()稍快,将所有东西都放进局部变量中,避免了查找。但仅只有声明数组长度对性能改善有益。

Two()是在无JIT的设备上运行最快的,对于有JIT的设备则和one()不分上下。他采用了JDK1.5中的改进for循环语法。

结论:优先采用改进for循环,但在性能要求苛刻的ArrayList迭代中,考虑采用手写计数循环。


在私有内部内中,考虑用包访问权限替代私有访问权限

考虑下面的定义:


需要注意的关键是:我们定义的一个私有内部类(Foo$Inner),直接访问外部类中的一个私有方法和私有变量。这是合法的,代码也会打印出预期的“Value is 27”

但问题是,虚拟机认为从Foo$Inner中直接访问Foo的私有成员是非法的,因为他们是两个不同的类,尽管Java语言允许内部类访问外部类的私有成员,但是通过编译器生成几个综合方法来桥接这些间隙的。


内部类会在外部类中任何需要访问mValue字段或调用doStuff方法的地方调用这些静态方法。这意味着这些代码将直接存取成员变量表现为通过存取器方法访问。之前提到过存取器访问如何比直接访问慢,这例子说明,某些语言约会定导致不可见的性能问题。

如果你在高性能的Hotspot中使用这些代码,可以通过声明被内部类访问的字段和成员为包访问权限,而非私有。但这也意味着这些字段会被其他处于同一个包中的类访问,因此在公共API中不宜采用。


合理利用浮点数

通常的经验是,在Android设备中,浮点数会比整型慢两倍,在缺少FPUJITG1上对比有FPUJITNexus One中确实如此(两种设备间算术运算的绝对速度差大约是10倍)

从速度方面说,在现代硬件上,floatdouble之间没有任何不同。更广泛的讲,double2倍。在台式机上,由于不存在空间问题,double的优先级高于float

但即使是整型,有的芯片拥有硬件乘法,却缺少除法。这种情况下,整型除法和求模运算是通过软件实现的,就像当你设计Hash表,或是做大量的算术那样。


了解并使用类库

         选择Library中的代码而非自己重写,除了通常的那些原因外,考虑到系统空闲时会用汇编代码调用来替代library方法,这可能比JIT中生成的等价的最好的Java代码还要好。典型的例子就是String.indexOfDalvik用内部内联来替代。同样的,System.arraycopy方法在有JITNexus One上,自行编码的循环快9倍。


合理利用本地方法

本地方法并不是一定比Java高效。最起码,Javanative之间过渡的关联是有消耗的,而JIT并不能对此进行优化。当你分配本地资源时(本地堆上的内存,文件说明符等),往往很难实时的回收这些资源。同时你也需要在各种结构中编译你的代码(而非依赖JIT)。甚至可能需要针对相同的架构来编译出不同的版本:针对ARM处理器的GI编译的本地代码,并不能充分利用Nexus One上的ARM,而针对Nexus OneARM编译的本地代码不能在G1ARM上运行。

当你想部署程序到存在本地代码库的Android平台上时,本地代码才显得尤为有用,而并非为了Java应用程序的提速。


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