netty问题清单

netty写一个服务器

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bio为何每个连接都要new一个线程去处理

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while(true){
 Socket socket = socket.accept()  //阻塞
 new Thread(new Runable(){@override ....}).start();
 //假如一堆请求任务的处理时间是[10,5,1,20,3],现在这个5个请求都同时发起了,如果对每个连接都直接进行处理,那么客户端的平均等待时间就是(10+15+16+36+39)/5=23.2秒
 //使用了多线程后:客户端的平均等待时间就是(10+5+1+20+3)/5=7.8秒
 //由此可见:每个连接都必需要new一个线程去处理
socket.getInputStream().read(new byte[1024])  //阻塞的
socket.getOutputStream().write(new byte[1024],0,len)  //阻塞的

//如此多的阻塞,就导致大多数的线程在哪停着,cpu还要频繁的在这些线程之间来回的切换
}

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代码实现单线程的nio

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一个线程去处理连接,读入,写出这些事,它在阻塞阶段就会隔一段时间就去查询一些,它所等待的那些(感兴趣的事:即有无新的连接,读入,写出等事件)有没有发生,发生了,就被唤醒去处理这些事。

一个连接就是一个通道
单线程的nio是只有一个大管家

ServerSocketChannel是对ServerSocket逻辑上的封装,它是双向的,支持同时读入和写出。服务端有很多的插口,selector会对这些插口标记上一个key。(一个key就是一个事件)。即selector往插口上扔的监听器

accept()是建立通道。selector是等待事件的发生
bio是byte为单位,nio是buffer为单位
对于单线程的selector,如果读写阻塞了,那么selector将不能再处理新的连接了

代码理解的参考链接

ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();   //bio中是ServerSocket,nio封装后就是ServerSocketChannel,//新建NIO通道
        ssc.socket().bind(new InetSocketAddress("127.0.0.1", 8888));//设置初值,//创建基于NIO通道的socket连接,//新建socket通道的端口
        ssc.configureBlocking(false);//;//使通道为非阻塞

        System.out.println("server started, listening on :" + ssc.getLocalAddress());
        Selector selector = Selector.open();
        ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);将NIO通道绑定到选择器,当然绑定后分配的主键为skey

        while(true) {
            selector.select();获取通道内是否有选择器的关心事件, 意思是有多少学生报告
            Set<SelectionKey> keys = selector.selectedKeys();获取通道内关心事件的集合 ,这里的集合就是老师和学生的编号集合,如果key是学生的,那就是老学生来问问题,如果key是老师的,那就是招生办的老师带着一个新生来注册
            Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
            while(it.hasNext()) {遍历每个key (学生key和老师key)
                SelectionKey key = it.next();
                it.remove();
                handle(key);
            }
        }

    }

    private static void handle(SelectionKey key) {
        if(key.isAcceptable()) {
            try {
                ServerSocketChannel ssc = (ServerSocketChannel) key.channel();
                SocketChannel sc = ssc.accept(); //判断是新生,监听连接事件
                sc.configureBlocking(false);
             
                sc.register(key.selector(), SelectionKey.OP_READ );//判断是老生,即已建立连接,监听读事件
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
            }
        } else if (key.isReadable()) { //flip
            SocketChannel sc = null;
            try {
                sc = (SocketChannel)key.channel();
                ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(512);
                buffer.clear();
                int len = sc.read(buffer);

                if(len != -1) {
                    System.out.println(new String(buffer.array(), 0, len));
                }

                ByteBuffer bufferToWrite = ByteBuffer.wrap("HelloClient".getBytes());
                sc.write(bufferToWrite);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            } finally {
                if(sc != null) {
                    try {
                        sc.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }

如何实现响应式的nio【单线程+线程池的nio】【NIO-reactor模式】

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响应式的nio是一个大管家(selector)领着线程池里的一堆工人(线程)。它不是每个客户端分配一个线程,而是把一堆客户端分配给一个线程池(一堆线程在哪等着,有人要读吗,有人要写吗,selector查询到有一个,蹦,给你,你去处理,你空着的,蹦,给你,你去处理)—即boss和worker【netty就是对这个模型的封装】----------单线程+线程池

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(50);  //启动50个线程

    private Selector selector;
    //中文测试

    /**
     *
     * @throws IOException
     */
    public static void main(String[] args) throws IOException {
        PoolServer server = new PoolServer();
        server.initServer(8000);
        server.listen();
    }

    /**
     *
     * @param port
     * @throws IOException
     */
    public void initServer(int port) throws IOException {
        //
        ServerSocketChannel serverChannel = ServerSocketChannel.open();
        //
        serverChannel.configureBlocking(false);
        //
        serverChannel.socket().bind(new InetSocketAddress(port));
        //
        this.selector = Selector.open();

        serverChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
        System.out.println("服务端启动成功!");
    }

    /**
     *
     * @throws IOException
     */
    @SuppressWarnings("unchecked")
    public void listen() throws IOException {
        // 轮询访问selector  
        while (true) {
            //
            selector.select();
            //
            Iterator ite = this.selector.selectedKeys().iterator();
            while (ite.hasNext()) {
                SelectionKey key = (SelectionKey) ite.next();
                //
                ite.remove();
                //
                if (key.isAcceptable()) {
                    ServerSocketChannel server = (ServerSocketChannel) key.channel();
                    //
                    SocketChannel channel = server.accept();
                    //
                    channel.configureBlocking(false);
                    //
                    channel.register(this.selector, SelectionKey.OP_READ);//注册读事件
                    //
                } else if (key.isReadable()) {
                    //
                    key.interestOps(key.interestOps()&(~SelectionKey.OP_READ));
                    //
                    pool.execute(new ThreadHandlerChannel(key));//线程池里哪个线程空着,就让谁来处理
                }
            }
        }
    }
}

/**
 *
 * @param
 * @throws IOException
 */
class ThreadHandlerChannel extends Thread{
    private SelectionKey key;
    ThreadHandlerChannel(SelectionKey key){
        this.key=key;
    }
    @Override
    public void run() {
        //
        SocketChannel channel = (SocketChannel) key.channel();
        //
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);//非常难用的一个api,这是如此,才不用原生的java的nio,这就导致了netty的火爆,它就是因为解决了ByteBuffer的api难用的这个问题而火爆了起来,成为了最流行的网络编程框架。
        //
        ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
        try {
            int size = 0;
            while ((size = channel.read(buffer)) > 0) {
                buffer.flip();
                baos.write(buffer.array(),0,size);
                buffer.clear();
            }
            baos.close();
            //
            byte[] content=baos.toByteArray();
            ByteBuffer writeBuf = ByteBuffer.allocate(content.length);
            writeBuf.put(content);
            writeBuf.flip();
            channel.write(writeBuf);//
            if(size==-1){

                channel.close();
            }else{
                //
                key.interestOps(key.interestOps()|SelectionKey.OP_READ);
                key.selector().wakeup();
            }
        }catch (Exception e) {
            System.out.println(e.getMessage());
        }
    }

nio和消息队列有啥关系

消息队列:客户端疯狂向服务端发消息,服务端的线程对这些消息未必处理的过来,解决办法就是先将这些消息存入到消息队列里面。另外的线程再不断地将这些消息拿过来做处理。(就是一个消息暂存器)—一个连接一个队列。通道是客户端和服务端通信地一个虚拟地通道,读入,写出,读入,写出。通道是对serversocket地封装。通道和队列是完全两个不同地概念

有了AIO,为何还有nio

在linux底层,aio和nio都是用epoll【他是底层编程的一种模型,epoll是轮询模型,aio是又加了一层轮询9又包了一层,aio的api更好用),无论上层如何封装,底层都是轮询,故不如直接使用nio】实现的。netty封装的是nio(功能已足够强大,但api不好用),它的api更像aio(api更好用)

NIO是有事没事都在轮询(转一圈)。AIO是有事了你再通知我,我再去轮询。(这里面是操作系统底层的实现了,这个通知是由操作系统/内核来发起通知了)
原理

客户端需要连接的时候,交给操作系统去连接,操作系统一旦连上了,就会通知(发一个消息)这个大管家selector。这是大管家做哪等就行。cpu的速度要比网络的速度快很多(几百万倍),(单线程能处理客户端同时百万连接)。线程并非越多越好,它会增加上下文切换的开销。网络io/磁盘io都需要os的处理

netty

(至少你要懂概念,要能说得出来,代码可以暂时写不来。给我点时间,稍稍练习一下,我就可以上手)如果把网络编程比作切菜,nio封装的网络模型想把斧子,netty封装的更像一把菜刀,更适合用来切菜

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