Pygame基础1-计时器timer

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1. 计时器

计时器原理

计时器原理--计算两次打点的时间差

在PyGame中,我们通过pygame.time.get_ticks()获取当前距离游戏开始过去了多少毫秒
这个函数就像一个打点计时器,我们可以通过两次打点的时间差来计算耗时

time0 = pygame.time.get_ticks()
...
# 一些操作...
time1 = pygame.time.get_ticks()
time_cost = time1 - time0

案例

下面我们利用这个函数来实现一个简单的计时器

  1. 当我们按下任意键,屏幕变白,计时器开始计时
  2. 当计时器计时超过2秒时,屏幕变黑
    效果预览

在这里插入图片描述

import pygame
import sys

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
clock = pygame.time.Clock()

current_time = 0
button_press_time = 0

while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            pygame.quit()
            sys.exit()
        if event.type == pygame.KEYDOWN: # 按下任意键
            button_press_time = pygame.time.get_ticks()
            # 屏幕填充白色
            screen.fill((255,255,255))
        

    current_time = pygame.time.get_ticks()
    print(f"Current time: {current_time},\
            Button press time: {button_press_time}")
    if current_time - button_press_time > 2000:
        print("2 seconds have passed")
        # 屏幕填充黑色
        screen.fill((0, 0, 0))

   
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
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