【Java基础 下】 025 -- 阶段项目(斗地主)

文章详细介绍了三个不同阶段的斗地主游戏开发过程,从控制台版的洗牌、发牌和看牌,到利用序号和计算价值进行牌的排序,再到网页版的游戏界面设计,包括登录功能和面向对象的牌类设计,展现了游戏逐步完善的全过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

斗地主

一、斗地主游戏1 -- 准洗发(控制台版)

1、准备牌

2、洗牌

3、发牌

4、看牌

二、斗地主游戏2 -- 给牌排序①(利用序号进行排序)

2、洗牌

3、发牌

4、看牌

三、斗地主游戏2 -- 给牌排序②(给每一张牌计算价值)

1、准备牌

2、洗牌

3、发牌

4、排序

5、看牌

四、斗地主游戏3 (页面版)

1、登录页面

2、游戏界面

3、面向对象设计

4、游戏完善


斗地主 (代码未完待续)

一、斗地主游戏1 -- 准洗发(控制台版)

1、准备牌

PokerGame():

2、洗牌

3、发牌

lord:地主牌(3张)

4、看牌

二、斗地主游戏2 -- 给牌排序①(利用序号进行排序)

以谁为主导,谁作为键

先让序号和数据产生对应关系,一一对应,打乱序号,再通过序号找到原始数据即可

1、准备牌

2、洗牌

3、发牌

TreeSet<Integer>可以自动对其中的元素从小到大进行排序

4、看牌

三、斗地主游戏2 -- 给牌排序②(给每一张牌计算价值)

1、准备牌

2、洗牌

3、发牌

4、排序

5、看牌

四、斗地主游戏3 (页面版)

1、登录页面

User.java:

LoginJFrame:

2、游戏界面

GameJFrame:

3、面向对象设计

图片单独命名:

正反面:

牌是否可以被点击 && 是否已经被点击:

Poker.java:

4、游戏完善

移动牌与重新摆放牌:

Common.java:

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