自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(1)
  • 资源 (5)
  • 收藏
  • 关注

原创 Js获取图片主色调,近似色,互补色,以及根据图片颜色获取主题配色方案详解、插件。

Js获取图片主色调,近似色,互补色,以及根据图片颜色获取主题配色方案详解、插件。**应用场景:**在很多时候,前端开发过程中需要动态的获取图片的主要的颜色值,并根据主色调去调整主题样式的颜色或者模拟出一套配色方案,如图根据png图片颜色,动态设置背景颜色或者文字颜色,使其提高对比度提高内容的可读性。根据图片,模拟出一套主题配色方案。实现及原理:以canvas的getImageData(...

2018-11-19 09:55:56 14888 3

cocosCreator2.1.1圣诞节多种动画效果粒子特效骨骼动画物理引擎Demo.zip

cocosCreator2.1.1圣诞节多种动画效果粒子特效Demo,包括了下雪,渐隐渐现,物理引擎,骨骼动画等等简单动画,通俗易懂。访问地址:topdata100.blueiec.com/Wdemo

2019-11-29

cocosCreator圣诞节多种动画效果粒子特效Demo.zip

cocosCreator圣诞节多种动画效果粒子特效Demo,包括了下雪,渐隐渐现,物理引擎,骨骼动画等等简单动画,通俗易懂

2019-11-29

Demo使用骨骼动画和物理引擎制作摩天轮动画cocosCreator.zip

cocosCreator使用骨骼动画和物理引擎制作摩天轮动画,初级教程,文图教程链接:https://www.jianshu.com/p/5e0c31e6cca2

2019-11-27

Js之canvas获取图片主色调,近似色,互补色,以及根据图片颜色获取主题配色方案详解、插件

Js之canvas获取图片主色调,近似色,互补色,以及根据图片颜色获取主题配色方案详解、插件。

2018-11-17

threeJS开发指南pdf版,内有git下载素材地址

目录(共14章) 前言 本书内容 阅读之前的准备 读者对象 致谢 第1章 用Three.js创建你的第一个三维场景 1.1 使用Three.js的前提条件 1.2 获取源代码 1.3 创建HTML页面框架 1.4 渲染并展示三维对象 1.5 添加材质、灯光和阴影 1.6 用动画扩展你的首个场景 1.7 使用dat.GUI库简化试验 1.8 使用ASCII效果 1.9 总结 第2章 使用构建Three.js场景的基本组件 2.1 创建场景 2.2 使用几何和网格对象 2.3 选择合适的相机 2.4 总结 第3章 使用Three.js里的各种光源 3.1 探索Three.js库提供的光源 3.2 学习基础光源 3.3 总结 第4章 使用Three.js的材质 4.1 理解共有属性 4.2 从简单的网格材质(基础、深度和面)开始 4.3 学习高级材质 4.4 线段几何体的材质 4.5 总结 第5章 学习使用几何体 5.1 Three.js提供的基础几何体 5.2 总结 第6章 使用高级几何体和二元操作 6.1 ConvexGeometry 6.2 LatheGeometry 6.3 通过拉伸创建几何体 6.4 创建三维文本 6.5 使用二元操作组合网格 6.6 总结 第7章 粒子和粒子系统 7.1 理解粒子 7.2 粒子、粒子系统和BasicParticleMaterial 7.3 使用HTML5画布格式化粒子 7.4 使用纹理格式化粒子 7.5 从高级几何体中创建粒子系统 7.6 总结 第8章 创建、加载高级网格和几何体 8.1 几何体组合和合并 8.2 从外部资源中加载几何体 8.3 以Three.js的JSON格式保存和加载 8.4 使用Blender 8.5 导入三维格式文件 8.6 总结 第9章 创建动画和移动相机 9.1 基础动画 9.2 使用相机 9.3 变形动画和骨骼动画 9.4 使用外部模型创建动画 9.5 总结 第10章 加载和使用纹理 10.1 在材质中使用纹理 10.2 纹理的高级用途 10.3 总结 第11章 定制着色器和渲染后期处理 11.1 设置后期处理 11.2 后期处理通道 11.3 创建自定义的后期处理着色器 11.4 总结 第12章 用Physijs在场景中添加物理效果 12.1 创建可用Physijs的基本Three.js场景 12.2 材质属性 12.3 基础图形 12.4 使用约束限制对象移动 12.5 总结

2018-08-15

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除