QT--Connect 第五个参数

第五个参数共有五种:

Qt::AutoConnection: 默认值,使用这个值则连接类型会在信号发送时决定,判断如下:如果接收信号和发送信号的位置在同一个线程,则自动使用Qt::DirectConnection类型。如果接收信号和发送信号位置不在一个线程,则自动使用Qt::QueuedConnection类型,

PS:

QThread *startThread = new QThread();
    //信号emit所处的线程 和 槽函数所处的线程 不一样 AutoConnect是队列连接 槽函数并没有在线程中执行 需要指定为直连在 发出者所处线程执行
    connect(startThread, SIGNAL(started()), this, SLOT(Test()),);
    startThread->start();

像上面这个例子Test()是主UI的一个槽函数,很明显Qthread::started信号和Test()不在同一个线程,所以最终采用队列连接方式,Test()函数会在主UI中执行,想让Test这个函数在线程中执行的话,需要将参数5指定为Qt::DirectConnection。


Qt::DirectConnection:槽函数会在信号发送的时候直接被调用,槽函数运行于信号发送者所在线程,谁emit发的则槽函数就处在谁的线程中。效果看上去就像是直接在信号发送位置调用了槽函数。这个在多线程环境下比较危险,可能会造成奔溃,因为跨线程之间访问会存在问题,这个可以理解成是同步执行,emit语句后的代码将在所有槽函数执行完毕后被执行。(信号与槽函数关系类似于函数调用,同步执行)

Qt::QueuedConnection:槽函数在控制回到接收者所在线程的事件循环时被调用,槽函数运行于信号接收者所在线程,谁接收则槽函数处于谁的线程中。发送信号之后,槽函数不会立刻被调用,等到接收者的当前函数执行完,进入事件循环之后,槽函数才会被调用。多线程环境下一般用这个,这个可以理解成是异步执行,emit语句后的代码将在发出信号后立即被执行,无需等待槽函数执行完毕。(此时信号被塞到信号队列里了,信号与槽函数关系类似于消息通信,异步执行)


Qt::BlockingQueuedConnection:槽函数的调用时机与Qt::QueuedConnection一致,不过发送完信号后发送者所在线程会阻塞,相当于异步模拟同步,直到槽函数运行完。接收者和发送者绝对不能在一个线程,否则程序会死锁。在多线程间需要同步的场合可能需要这个。


Qt::UniqueConnection:这个flag可以通过按位或(|)与以上四个结合在一起使用。当这个flag设置时,当某个信号和槽已经连接时,再进行重复的连接就会失败。也就是避免了重复连接。
 

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