利用Java Swing技术设计一个鼠标点击速度比赛游戏程序。程序显示一个按钮和一个文本框,用户点击按钮,文本框显示鼠标点击次数。

本文介绍如何使用Java Swing构建一个简单的游戏程序,游戏中玩家需点击按钮,程序通过文本框实时显示鼠标点击次数,以此来测试和比较用户的点击速度。
摘要由CSDN通过智能技术生成
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JTextField;
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new MyFrame("点击测试");
    }
}
@SuppressWarnings("serial")
class MyFrame extends JFrame implements ActionListener{
    JButton button=new JButton("点击我");
    JTextField text=new JTextField("按钮点击了24次");
    int count=24;
public MyFrame(String title) {
        setTitle(title);
        setLayout(new FlowLayout());
        button.addActionListener(this);
        add(button);
        add(text);
  • 0
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值