字节跳动面试小结

没想到收到第一个面试通知就是来自字节跳动。面试官问的问题都很基础,人也很耐心。

  1. 自我介绍
  2. 什么时候开始学前端?
  3. React中key值的作用?
  4. React框架和Jquery的区别?
  5. React的生命周期?
  6. Redux由哪几个部分组成?
  7. TCP拥塞处理?
  8. HTTP的缓存机制?
  9. TCP/IP模型和OSI七层模型能说说吗?TCP在哪一层?DCP在哪一层?HTTP在哪一层?
  10. GET和POST的区别?
  11. 当redux的数据变化时,react是如何通过异步获取到数据变化的?
  12. 什么是redux的中间件?
  13. 什么是闭包?手写一个倒计时的程序(使用setTimeout)
  14. This的作用是什么?用代码实现a().b().c()?
  15. 线程和进程的区别?
  16. 线程和进程的通信方式是什么样的?
  17. JS有哪些数据类型?有什么检测数据的方法?数据的存储有什么区别
  18. 线性表和链表有什么区别?
  19. 实现一下链表的反转?
  20. TCP和UDP协议有什么区别?
  21. Es6有接触过哪些?(回答了let const 以及箭头函数)
  22. let const var有什么区别?
  23. 简单说一下箭头函数的好处?

总结:1.大公司还是不仅仅很注重专业知识,协议,算法,数据结构和操作系统方面的知识问的很多。
2.很注重基础和写代码的能力,面试过程中随时会让你写代码。基础的问题虽然简单,但是也得答的全面才行。
3.这次面试发现了自己身上很多问题,比如平时写代码不够多,对基础的问题总觉得太简单,没有好好去组织语言,真的面试的时候 又觉得自己回答的不够全面(T .T 紧张到思维都有点混乱了,如果平时基础不扎实,一问就问出来了)

  • 1
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
在信号处理领域,DOA(Direction of Arrival)估计是一项关键技术,主要用于确定多个信号源到达接收阵列的方向。本文将详细探讨三种ESPRIT(Estimation of Signal Parameters via Rotational Invariance Techniques)算法在DOA估计中的实现,以及它们在MATLAB环境中的具体应用。 ESPRIT算法是由Paul Kailath等人于1986年提出的,其核心思想是利用阵列数据的旋转不变性来估计信号源的角度。这种算法相比传统的 MUSIC(Multiple Signal Classification)算法具有较低的计算复杂度,且无需进行特征值分解,因此在实际应用中颇具优势。 1. 普通ESPRIT算法 普通ESPRIT算法分为两个主要步骤:构造等效旋转不变系统和估计角度。通过空间平移(如延时)构建两个子阵列,使得它们之间的关系具有旋转不变性。然后,通过对子阵列数据进行最小二乘拟合,可以得到信号源的角频率估计,进一步转换为DOA估计。 2. 常规ESPRIT算法实现 在描述中提到的`common_esprit_method1.m`和`common_esprit_method2.m`是两种不同的普通ESPRIT算法实现。它们可能在实现细节上略有差异,比如选择子阵列的方式、参数估计的策略等。MATLAB代码通常会包含预处理步骤(如数据归一化)、子阵列构造、旋转不变性矩阵的建立、最小二乘估计等部分。通过运行这两个文件,可以比较它们在估计精度和计算效率上的异同。 3. TLS_ESPRIT算法 TLS(Total Least Squares)ESPRIT是对普通ESPRIT的优化,它考虑了数据噪声的影响,提高了估计的稳健性。在TLS_ESPRIT算法中,不假设数据噪声是高斯白噪声,而是采用总最小二乘准则来拟合数据。这使得算法在噪声环境下表现更优。`TLS_esprit.m`文件应该包含了TLS_ESPRIT算法的完整实现,包括TLS估计的步骤和旋转不变性矩阵的改进处理。 在实际应用中,选择合适的ESPRIT变体取决于系统条件,例如噪声水平、信号质量以及计算资源。通过MATLAB实现,研究者和工程师可以方便地比较不同算法的效果,并根据需要进行调整和优化。同时,这些代码也为教学和学习DOA估计提供了一个直观的平台,有助于深入理解ESPRIT算法的工作原理。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值