java多线程

程序,进程,线程的基本概念

  • 程序(program)是为完成特定任务、用某种语言编写的一组指令的集合。即指一段静态的代码,静态对象。
  • 进程(process)是程序的一次执行代码,或是正在运行的一个程序。是一个动态的过程:有它自身的产生、存在和消亡的过程。——生命周期
  • 如:运行中的QQ
  • 程序是静态的,进程是动态的
  • 进程作为资源分配的单位,系统在运行时会为每个进程分配不同的区域
  • 线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。
  • 若一个进程同一时间并行执行多个线程,就是支持多线程的
  • 线程作为调度和执行单位,每个线程拥有独立的运行栈和程序计数器(pc),线程切换的开销小。
  • 一个进程中的多个线程共享相同的内存单元/内存地址空间->同门从同一堆中分配对象,可以访问相同的变量和对象。这就使得线程间通信更简便、高效。但多个线程操作共享的系统资源可能就会带来安全的隐患。
  • 并行和并发:
    并行:多个CPU同时执行多个任务。比如多个人同时做不同的事。
    并发:一个CPU同时执行多个任务。

多线程的优点

  1. 提高应用程序的响应。对图形化界面更有意义,可增强用户体验。
  2. 提高计算机系统CPU的利用率
  3. 改善程序结构。将既长又复杂的进程分为多个线程,独立运行,利于理解和修改

为什么需要多线程

  1. 程序需要同时执行两个或多个任务
  2. 程序需要实现一些需要等待的任务时,如用户输入、文件读写操作、网络操作、搜索等。
  3. 需要一些后台运行的程序时。

创建一个多线程

方式一:继承Thread

  1. 创建一个继承于Thread类的子类
  2. 重写Thread类的run()–>将此线程执行的操作声明在run()中
  3. 创建Thread类的子类对象
  4. 调用此对象start()
    start方法的作用:
    1)启动一个线程;
    2)调用此线程的run方法
class TreadTest{
	static class Tread_1 extends Thread{
		public void run(){
			for(int i = 0;i<10000;i++){
				if(i%2==0)	
				    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+factorial(i));
			}
		}
	}
	public static void main(String[] args){
//		int i = 10;
//		System.out.println(factorial(i));
		Tread_1 thread = new Tread_1();
		thread.start(); // start方法的作用:1.启动一个线程;2.调用此线程的run方法
		for(int i=0;i<10000;i++){
			if(i%2==0)
			    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+factorial(i));
		}
				new Thread(){public void run(){
			for (int i = 0; i < 100; i++) {
				System.out.println(Thread.currentThread().getName()+i);

			}
		}}.start(); //匿名对象
	}
	static int factorial(int i){
		if(i<=1)
		{return 1;}
		else
		{return i*factorial(i-1);}
	}
}

方式二:实现Runable接口

  1. 创建一个实现了Runable接口的类
  2. 实现类去实现Runable中的抽象方法:run()
  3. 创建实现类的对象
  4. 将此对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread类的对象
  5. 通过Thread类的对象调用start()
RunThread thread1 = new RunThread();
new Thread(thread1,"thread1").start(); // 调用线程
class RunThread implements Runnable{
    public int x=1000;
    public void run(){
//        for(int i=0;i<3000;i++){
//            if(x>=0){
//                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  "+ x--);
//
//            }
//        }
        while(x>0){
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"  "+ x--);
        }
    }

}

两种方式对比

开发中:优先选择,实现Runable接口的方法
原因:1.)实现的方法不会存在 类的单继承的局限性。2)实现的方式更适合来处理多个线程共享数据的情况

两种方式的相同点:两种方式都要重写run(),将线程要执行的逻辑声明在run()中。目前的两种方式,要想启动线程,都是调用Thread类中的start()

新增方式一:实现Callable接口

  • 相比run()方法,可以有返回值

  • 方法可以抛出异常

  • 支持泛型的返回值

  • 需要借助FutureTask类,比如获取返回结果

Future接口

  1. 可以对具体Runable、Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果等。
  2. FutureTask是Future接口的唯一的实现类
  3. FutureTask同时实现了Runnable,Future接口,它既可以作为Runable被线程执行,又可以作为Futurede得到Callable的返回值。

代码示例:

import java.util.concurrent.Callable;
import java.util.concurrent.ExecutionException;
import java.util.concurrent.FutureTask;

/**
 * 创建线程的方式三:实现Callable接口。 --- JDK 5.0新增
 *
 *
 * 如何理解实现Callable接口的方式创建多线程比实现Runnable接口创建多线程方式强大?
 * 1. call()可以有返回值的。
 * 2. call()可以抛出异常,被外面的操作捕获,获取异常的信息
 * 3. Callable是支持泛型的
 *
 * @author shkstart
 * @create 2019-02-15 下午 6:01
 */
//1.创建一个实现Callable的实现类
class NumThread implements Callable{
    //2.实现call方法,将此线程需要执行的操作声明在call()中
    @Override
    public Object call() throws Exception {
        int sum = 0;
        for (int i = 1; i <= 100; i++) {
            if(i % 2 == 0){
                System.out.println(i);
                sum += i;
            }
        }
        return sum;
    }
}


public class ThreadNew {
    public static void main(String[] args) {
        //3.创建Callable接口实现类的对象
        NumThread numThread = new NumThread();
        //4.将此Callable接口实现类的对象作为传递到FutureTask构造器中,创建FutureTask的对象
        FutureTask futureTask = new FutureTask(numThread);
        //5.将FutureTask的对象作为参数传递到Thread类的构造器中,创建Thread对象,并调用start()
        new Thread(futureTask).start();

        try {
            //6.获取Callable中call方法的返回值
            //get()返回值即为FutureTask构造器参数Callable实现类重写的call()的返回值。
            Object sum = futureTask.get();
            System.out.println("总和为:" + sum);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

}

新增方式二:使用线程池

为什么使用线程池创建线程?

  • 背景:经常创建和销毁、使用量特别大的资源,比如并发下的线程,对性能影响很大。

  • 思路:提前创建好多个线程,放入线程池中,使用时直接获取,使用完放回池中。可以避免频繁创建销毁、实现重复利用。类似生活中的接通工具

  • 好处:

  1. 提高响应速度(减少了创建新线程的时间)
  2. 降低资源消耗(重复利用线程池中的线程,不需要每次都创建)
  3. 便于线程管理
    • corePoolSize:核心池的大小
    • maximumPoolSize:最大线程数
    • keepAliveTime:线程没有任务时最多保持多长时间后静止。

如何创建线程池

在这里插入图片描述

package com.atguigu.interview;


import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
//创建并使用多线程的第四种方法:使用线程池
class MyThread implements Runnable {

	@Override
	public void run() {
		for (int i = 1; i <= 100; i++) {
			System.out.println(Thread.currentThread().getName() + ":" + i);
		}
	}

}

public class ThreadPool {
	public static void main(String[] args) {
		// 1.调用Executors的newFixedThreadPool(),返回指定线程数量的ExecutorService
		ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(10);
		// 2.将Runnable实现类的对象作为形参传递给ExecutorService的submit()方法中,开启线程
		// 并执行相关的run()
		pool.execute(new MyThread());
		pool.execute(new MyThread());
		pool.execute(new MyThread());
		// 3.结束线程的使用
		pool.shutdown();

	}
}

测试Thread中的常用方法

  1. start():启动当前线程;调用当前线程的run()
  2. run():Tsingtao需要重写Thread中的方法,创建线程的操作需要写在这里。
  3. currentTread():静态方法,返回执行当前代码的线程(应该是地址)
  4. getName():获取当前线程的名字
  5. setName():设置当前线程的名字
  6. yield(): 线程执行此方法时,释放当前cpu的执行权
  7. join(): thread1.join(),在某个线程中调用另外一个线程中的join方法,此时某线程处于阻塞状态,则开始执行这个线程直到执行完毕,接下来继续执行某线程。
  8. stop():(已过时)强制线程生命周期结束。
  9. sleep(long millitime):线程休眠一段时间。指定的时间内,当前线程是阻塞状态。
  10. isAlive():判断某个线程是否在执行

线程的优先级

线程优先级的数值只是概率,并不是优先级数值越大执行优先级就一定高,也不是说高优先级的线程执行完低优先级的线程才会执行。

  1. 相关常量
    MAX_PRIORITY:10
    MIN_PRIORITY:1
    NORM_PRIORITY:5
  2. 如何获取当前线程的优先级
  • getPriority(): 获取线程的优先级
  • setPriority(int p) :设置线程的优先级

线程通信

wait()/ notify()/ notifyAll():此三个方法定义在Object类中

线程的分类:

java线程分为两类:一种是守护线程,一种是用户线程。

  • 它们在几乎每个方面都是相同的,唯一的区别是判断JVM何时离开。
  • 守护线程是用来服务用户线程的,通过在start()方法前调用thread.setDaemon(true)可以把一个用户线程变成守护线程。
  • java垃圾回收就是一个典型的守护线程。
  • 若JVM中都是守护线程,当前JVM将推出

线程的生命周期:

在这里插入图片描述

线程的同步

方式一:synchronized同步代码块

synchronized(同步监视器){
需要同步的代码
}

  1. 操作共享数据的代码,即为需要被同步的代码。
  2. 共享数据:多个新城共同操作的变量
  3. 同步监视器:俗称,锁。任何一个类的对象,都可以充当锁。要求:多个线程必须共用一把锁。
    补充:在实现Runable接口创建的多线程方式中,我们可以考虑使用this充当同步监视器。(因为用Runable接口实现的方式,多个线程一般共用此类,所以this为同一个this)
class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static Singleton instan = null;


    // 同步代码块的方式实施线程安全
    public static Singleton getInstance() {
        synchronized (Singleton.class) {
            if (instan == null) {
                return new Singleton();
            }
            return instan;
        }
    }
}

方式二:synchronized同步方法

如果操作共享数据的代码完整的声明在一个车方法中,我们可以将此方法声明为同步的。

class Singleton{
    private Singleton(){}
    private static Singleton instan = null;

    // 同步方法的方式实施线程安全
    public static synchronized Singleton getInstance(){
        if (instan == null){
            return new Singleton();
        }else{
            return instan;
        }
    }
}

同步方式的优缺点

优势:解决了线程安全的问题
劣势:操作同步代码时,只能有一个线程参与,其他线程等待,相当于是一个单线程的过程,效率低。

关于同步的总结

  1. 同步方法仍然涉及到同步监视器,只是不需要我们显式的声明。
  2. 非静态的同步方法,同步监视器是:this
  3. 静态的同步方法,同步监视器是:当前类本身

释放安全锁和不释放安全锁的操作:

释放安全锁的操作:

在这里插入图片描述

不释放安全锁的操作:

在这里插入图片描述

死锁的问题

  1. 死锁的理解:不同的线程分别占用对方需要的同步资源不放弃,都在等待对方放弃自己需要的同步资源,就形成了线程的死锁
  2. 说明:
    • 出现死锁后,不会出现异常,不会出现提示,只是所有的线程都处于阻塞状态,无法继续
    • 我们使用同步时,要避免出现死锁

死锁代码示例:

package dead_lock;
class A {
    public synchronized void foo(B b) {       // 同步监视器(锁)是对象A
        System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
                + " 进入了A实例的foo方法"); // ①
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
                + " 企图调用B实例的last方法"); // ③
        b.last();             // 需要先有A然后有B的锁才能运行,运行完才能释放A的锁
    }

    public synchronized void last() {            // 同步监视器(锁):对象A
        System.out.println("进入了A类的last方法内部");
    }
}

class B {
    public synchronized void bar(A a) {          // 同步监视器(锁):对象B
        System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
                + " 进入了B实例的bar方法"); // ②
        try {
            Thread.sleep(200);
        } catch (InterruptedException ex) {
            ex.printStackTrace();
        }
        System.out.println("当前线程名: " + Thread.currentThread().getName()
                + " 企图调用A实例的last方法"); // ④
        a.last();
    }

    public synchronized void last() {           // 同步监视器(锁):对象B
        System.out.println("进入了B类的last方法内部");
    }
}

public class DeadLock implements Runnable {
    A a = new A();
    B b = new B();

    public void init() {
        Thread.currentThread().setName("主线程");
        // 调用a对象的foo方法
        a.foo(b);
        System.out.println("进入了主线程之后");
    }

    public void run() {
        Thread.currentThread().setName("副线程");
        // 调用b对象的bar方法
        b.bar(a);
        System.out.println("进入了副线程之后");
    }

    public static void main(String[] args) {
        DeadLock dl = new DeadLock();
        new Thread(dl).start();      // 线程一:运行run()方法
        dl.init();                  // 主线程:运行init()方法
    }
}


通过Lock锁来解决线程安全问题

ReentrantLock lock = new ReentrantLock()
lock.lock();
// 同步代码
lock.unlock();

snchronized和Lock的异同?

  • 相同:二者都可以解决线程安全问题
  • 不同:synchronized机制在执行完相应的同步代码以后,自动释放同步监视器,Lock需要手动的启动同步(Lock()),同时结束同步也需要手动实现(unlock())。

线程的通信:

  • wait():一旦执行此方法,当前线程就进入阻塞状态,并释放多个监视器。
  • notify():一旦执行此方法,就会唤醒被- wait()的一个线程。如果有多个线程被wait,就唤醒优先级高的
  • notifyAll():一旦执行此方法,就会唤醒所有被wait的线程
    注意:
  1. wait(),notify(),notifyAll()三个方法必须使用在同步代码块或同步方法中。
  2. wait(),notify(),notifyAll()三个方法的调用者必须是 同步代码块或同步方法 中的同步监视器。否则会报IllegalMonitorStateException异常。

sleep()和wait()方法的异同?

  • 相同点,一旦执行方法,都可以使得当前线程进入阻塞状态
  • 不同点:
    1)两个方法声明的位置不同:Thread类中声明sleep(),object类中声明wait()
    2)调用的要求不同:sleep()可以在任何需要的场景下调用。wait()必须使用在同步代码块或同步方法中。
    3)如果两个方法都是用在同步代码块或同步方法中,sleep()不会释放同步监视器,wait()会释放同步监视器。
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