在Activity中动态设置控件或布局的宽高适应不同分辨率

本文介绍了一种方法,用于使GridLayout在不同分辨率的设备上保持一致的显示效果。通过获取屏幕宽度并将其应用于GridLayout的宽度和高度,可以确保游戏界面(如2048游戏)在各种设备上都能正确显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

  比如要开发一个2048的小游戏,我们需要在布局中创建尽量大的正方形的格子

而在不同的分辨率的设备上难以统一实现

private int width;
    private GridLayout gridLayout;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);


        gridLayout=findViewById(R.id.grid);
        DisplayMetrics dm = getResources().getDisplayMetrics();
        width = dm.widthPixels;
        ConstraintLayout.LayoutParams params= new ConstraintLayout.LayoutParams(new GridLayout.LayoutParams());
//获取布局信息
        params.width=width;//设置当前控件布局的高度
        params.height=width;
        gridLayout.setLayoutParams(params);//将设置好的布局参数应用到控件中
    }
}
如我在 ConstraintLayout下有GridLayout,通过这样的方法获得GridLayout的长宽位置信息,再将GridLayout的宽高都设置成屏幕的宽即可。


关于LayoutParams的运用可参考

http://www.jianshu.com/p/0d6f753fdd92


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