Salinas.zip
Salinas 是由 AVIRIS 传感器拍摄,拍摄地点是加州 Salinas Valley。这个数据的空间分辨率是3.7米,大小是512*217。原始数据是224个波段,去除水汽吸收严重的波段后,还剩下204个波段。这个数据包含了16个农作物类别。
Urbun数据集.rar
Urban数据通常被用于高光谱图像混合像元分解。它由Hydice传感器获取,图像大小为307*307。原始数据有210个波段,在去除噪音和水吸收波段后,一般留下162个波段做后续处理与分析。地物类别包含道路,屋顶,草地和树木。
图像的中值滤波和均值滤波
灰度图片加入噪声,分别用中值滤波和均值滤波来进行锐化,显示的图像可以清晰的查看两种滤波的效果区别。。
C语言构造哈夫曼树.rar
给定N个权值作为N个叶子结点,构造一棵二叉树,若该树的带权路径长度达到最小,称这样的二叉树为最优二叉树,也称为哈夫曼树(Huffman Tree)。哈夫曼树是带权路径长度最短的树,权值较大的结点离根较近。
基于串行口通信的智能家居的设计与实现.rar
单片机课程设计,基于串行口通信的智能家居的设计与实现,包含串行口,伟福8000试验箱,用串行口控制多个家庭设备同步进行,还需要LCD显示屏显示,包含LCD的字符编码软件
基于linux系统开发的贪吃蛇游戏
基于Linux 0.11内核键盘中断服务程序和显示字符的方式,设计一个具有贪吃蛇程序,功能如下: 1、贪吃蛇控制。按q键启动游戏。游戏启动后,贪吃蛇(蛇头用+表示)从屏幕的左上角出现并自动向右移动。用户按w、s、a、d键分别控制蛇头向上、下、左、右四个方向移动。当用户再次按q键时,终止游戏。 2、当蛇头“+”移动到屏幕的边缘时,就会在与之相反的边缘出现,继续同方向移动。 3、在屏幕上的某些位置出现“#”字符,当蛇头“+”与“#”相遇后,“#”消失,并且在另外一个位置再出现一个“#”。同时,蛇的尾部就多出一个“*”,作为蛇身,吃的“#”越多,蛇身就越长。 4、蛇身越长,贪吃蛇移动的速度越快(或越慢)。 5、当蛇头“+”撞到蛇身“*”后,结束游戏。 6、设计两人游戏模式,让屏幕上同时出现2个贪吃蛇,每个人通过实现双人贪吃蛇对战。 要求: 1、学习理解Linux 0.11内核通过tty0终端对键盘设备和显示设备控制原理。 2、制定合理游戏规则,保证游戏具有可玩性。 3、课设使用Engintime Linux Lab 实验平台编辑、编译和调试Linux0.11内核。
18中级软件设计师软考.rar
软件设计师是指能根据软件开发项目管理和软件工程的要求,按照系统总体设计规格说明书进行软件设计,编写程序设计规格说明书等相应的文档的实用性人才。还能够组织和指导程序员编写、调试程序,并对软件进行优化和集成测试,开发出符合系统总体设计要求的高质量软件18年历年真题,包括上下午真题和讲解,只要认真复习包过,个人亲身验证。一次通过软件设计师资格证