JavaScript高级程序设计(第4版) 第二章 上


HTML 中的 JavaScript


本章内容:

使用 < script>元素

行内脚本与外部脚本的比较

文档模式对javascript有什么影响

确保javascript不可用时的用户体验

一、< script>元素

JavaScript 插入 HTML 的主要方法是使用< script>元素。这个元素是由网景公司创造出来,并
最早在 Netscape Navigator 2 中实现的。后来,这个元素被正式加入到 HTML 规范。

  1. async :可选表示应该立即开始下载脚本,但不能阻止其他页面动作,比如下载资源或等待其他脚本加载。支队外部脚本文件有效
  2. charset :可选 使用src属性指定的代码字符集,这个属性很少使用,因为大多数浏览器不在乎他的值
  3. crossorign:可选 配置相关请求的CORS(跨资源共享)设置。默认不使用 CORS crossorigin=“anonymous” 配置文件请求不必设置凭证标志。crossorigin=“use-credentials” 设置凭据标志,意味着出站请求会包含凭据
  4. defer:可选 表示脚本可以延迟到文档完全被解析和显示自后再执行。只对外部脚本文件有效。ie7及更早的版本中,对行内脚本也可以指定这个属性。
  5. intergrity:可选 允许比对接收到的资源和指定的加密签名以验证子资源完整性。如果接收到的资源的签名与这个属性指定的签名不匹配,则页面报错,脚本不会执行。这个属性可以用于确保内容分发网络 不会提供恶意内容
  6. language:废弃 最初用于表示代码块中的脚本语言 大多数浏览器会忽略这个属性 不应该使用他
  7. src:可选 表示要执行的代码的外部文件
  8. type: 可选 替代language 表示代码块中脚本语言的内容类型(也称为MIME类型) 按照惯例 这个值都是 “text/javascript” 尽管“text/javascrpt”和“text/ecmascript” 都已经废弃 javascript文件的MIME类型通常是“application/x-javascript” 不过给type属性这个值可能导致脚本被忽略。在非IE的浏览器中有效的其他值还有“application/javascript”和“application/ecmascript” 如果这个值是module 则代码会被当成ES6模块 而且只有这时候代码才能出现import和export关键字

使用< script>的方式有两种:
通过它直接在网页中嵌入 JavaScript 代码,以及通过它在网页中包含外部 JavaScript 文件。
要嵌入行内 JavaScript 代码,直接把代码放在< script>元素中就行

<script> 
 function sayHi() { 
 console.log("Hi!"); 
 } 
</script>

包含在。比如,下面的代码会导
致浏览器报错:

<script> 
 function sayScript() { 
 console.log("</script>"); 
 }
</script>

浏览器解析行内脚本的方式决定了它在看到字符串时,会将其当成结束的
标签。想避免这个问题,只需要转义字符“\”①即可:

<script> 
 function sayScript() { 
 console.log("<\/script>"); 
 }
</script>

要包含外部文件中的 JavaScript,就必须使用 src 属性。这个属性的值是一个 URL,指向包含
JavaScript 代码的文件,比如:

<script src="example.js"></script>
<script src="example.js"/>

使用了 src 属性的标签中再包含其他
JavaScript 代码
如果两者都提供的话,则浏览器只会下载并执行脚本文件,从而忽略行内代码。

1.标签位置

过去,所有< script>元素都被放在页面的< head>标签内,如下面的例子所示:

<!DOCTYPE html> 
<html> 
 <head> 
 <title>Example HTML Page</title> 
 <script src="example1.js"></script> 
 <script src="example2.js"></script> 
 </head> 
 <body> 
 <!-- 这里是页面内容 --> 
 </body> 
</html>

这种做法的主要目的是把外部的 CSS 和 JavaScript 文件都集中放到一起。不过,把所有 JavaScript
文件都放在里,也就意味着必须把所有 JavaScript 代码都下载、解析和解释完成后,才能开始渲
染页面(页面在浏览器解析到的起始标签时开始渲染)

<!DOCTYPE html> 
<html> 
 <head> 
 <title>Example HTML Page</title> 
 </head> 
 <body> 
 <!-- 这里是页面内容 --> 
 <script src="example1.js"></script> 
 <script src="example2.js"></script> 
 </body> 
</html>

2.推迟执行脚本

HTML 4.01 为

<!DOCTYPE html> 
<html> 
 <head> 
 <title>Example HTML Page</title> 
 <script defer src="example1.js"></script> 
 <script defer src="example2.js"></script> 
 </head> 
 <body> 
 <!-- 这里是页面内容 --> 
 </body> 
</html>

虽然这个例子中的

标签后才会执行。HTML5 规范要求脚本应该按照它们出现的顺序执行,因此第一个推迟的脚 本会在第二个推迟的脚本之前执行,而且两者都会在 DOMContentLoaded 事件之前执行)。不过在实际当中,推迟执行的脚本不一定总会按顺序执行或者在 DOMContentLoaded 事件之前执行,因此最好只包含一个这样的脚本。

把要推迟执行的脚本放在页面底部比较好

3.异步执行脚本

HTML5 为

<!DOCTYPE html> 
<html> 
 <head> 
 <title>Example HTML Page</title> 
 <script async src="example1.js"></script> 
 <script async src="example2.js"></script> 
 </head> 
 <body> 
 <!-- 这里是页面内容 --> 
 </body> 
</html>

在这个例子中,第二个脚本可能先于第一个脚本执行

异步脚本保证会在页面的 load 事件前执行,但可能会在 DOMContentLoaded之前或之后

正因为如此,异步脚本不应该在加载期间修改 DOM
注意 对于 XHTML 文档,指定 async 属性时应该写成 async=“async”。

4. 动态加载脚本

除了

let script = document.createElement('script'); 
script.src = 'gibberish.js'; 
document.head.appendChild(script);

默认情况下,
以这种方式创建的

let script = document.createElement('script'); 
script.src = 'gibberish.js'; 
script.async = false; 
document.head.appendChild(script);

以这种方式获取的资源对浏览器预加载器是不可见的。这会严重影响它们在资源获取队列中的优先
级。根据应用程序的工作方式以及怎么使用,这种方式可能会严重影响性能。要想让预加载器知道这些
动态请求文件的存在,可以在文档头部显式声明它们:

<link rel="preload" href="gibberish.js">

5. XHTML 中的变化

可扩展超文本标记语言(XHTML,Extensible HyperText Markup Language)是将 HTML 作为 XML
的应用重新包装的结果 与 HTML 不同,在 XHTML 中使用 JavaScript 必须指定 type 属性且值为
text/javascript,HTML 中则可以没有这个属性

在 XHTML 中编写代码的规则比 HTML 中严格,这会影响使用

<script type="text/javascript"> 
 function compare(a, b) { 
 if (a < b) { 
 console.log("A is less than B"); 
 } else if (a > b) { 
 console.log("A is greater than B"); 
 } else { 
 console.log("A is equal to B"); 
 } 
 } 
</script>

避免 XHTML 中这种语法错误的方法有两种
第一种是把所有小于号(<)都替换成对应的 HTML
实体形式(<)。结果代码就是这样的:

<script type="text/javascript">
 function compare(a, b) { 
 if (a &lt; b) { 
 console.log("A is less than B"); 
 } else if (a > b) { 
 console.log("A is greater than B"); 
 } else { 
 console.log("A is equal to B"); 
 } 
 } 
</script>

第二种方法是把所有代码都包含到一个 CDATA 块中。在 XHTML(及 XML)中,CDATA 块表示
文档中可以包含任意文本的区块,其内容不作为标签来解析,因此可以在其中包含任意字符,包括小于
号,并且不会引发语法错误。使用 CDATA 的格式如下:

<script type="text/javascript"><![CDATA[
 function compare(a, b) { 
 if (a < b) { 
 console.log("A is less than B"); 
 } else if (a > b) { 
 console.log("A is greater than B"); 
 } else { 
 console.log("A is equal to B"); 
 } 
 } 
]]></script>

在兼容 XHTML 的浏览器中,这样能解决问题。但在不支持 CDATA 块的非 XHTML 兼容浏览器中
则不行。为此,CDATA 标记必须使用 JavaScript 注释来抵消:

<script type="text/javascript"> 
//<![CDATA[ 
 function compare(a, b) { 
 if (a < b) { 
 console.log("A is less than B"); 
 } else if (a > b) { 
 console.log("A is greater than B"); 
 } else { 
 console.log("A is equal to B"); 
 } 
 } 
//]]> 
</script>

这种格式适用于所有现代浏览器。虽然有点黑科技的味道,但它可以通过 XHTML 验证,而且对
XHTML 之前的浏览器也能优雅地降级。

注意 XHTML 模式会在页面的 MIME 类型被指定为"application/xhtml+xml"时触
发。并不是所有浏览器都支持以这种方式送达的 XHTML。

6. 废弃的语法

1995 年 Netscape 2 发布以来,所有浏览器都将 JavaScript 作为默认的编程语言。type 属性使用
一个 MIME 类型字符串来标识< script>的内容,但 MIME 类型并没有跨浏览器标准化。即使浏览器默
认使用 JavaScript,在某些情况下某个无效或无法识别的 MIME 类型也可能导致浏览器跳过(不执行)
相关代码。因此,除非你使用 XHTML 或< script>标签要求或包含非 JavaScript 代码,最佳做法是不指
定 type 属性。
在最初采用 script 元素时,它标志着开始走向与传统 HTML 解析不同的流程。对这个元素需要应
用特殊的解析规则,而这在不支持 JavaScript 的浏览器(特别是 Mosaic)中会导致问题。不支持的浏览
器会把< script>元素的内容输出到页面上,从而破坏页面的外观。
Netscape 联合 Mosaic 拿出了一个解决方案,对不支持 JavaScript 的浏览器隐藏嵌入的 JavaScript 代
码。最终方案是把脚本代码包含在一个 HTML 注释中,像这样:

<script><!-- 
 function sayHi(){ 
 console.log("Hi!"); 
 } 
//--></script>

使用这种格式,Mosaic 等浏览器就可以忽略< script>标签中的内容,而支持 JavaScript 的浏览器
则必须识别这种模式,将其中的内容作为 JavaScript 来解析。
虽然这种格式仍然可以被所有浏览器识别和解析,但已经不再必要,而且不应该再使用了。在
XHTML 模式下,这种格式也会导致脚本被忽略,因为代码处于有效的 XML 注释当中。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值