静态成员变量特性:
1、静态成员变量不是对象的属性,是类的属性,不属于单个对像。
2、同一个类的所有对象共享该类的静态成员变量。
3、静态成员变量必须在类的外部进行初始化。
静态成员函数:只能使用静态成员变量
eg:
class Student
{
public:
static void show()//静态成员函数,只能使用静态成员变量,因为静态成员函数比普通成员函数少一个this指针
{
printf("num = %d\n", num);
//printf("id = %d\n", id);编译报错
}
private:
int id;
public:
static int num;
};
int Student::num = 10;//外部初始化Student的静态成员变量 num,编译器为num在数据区开辟空间
//静态成员的使用
int main(){
Student s1, s2, s3;//s1, s2, s3在栈上开辟空间
//1.通过对象来使用
s1.num = 123;
cout << s3.num << endl;//s1,s2,s3共享num
//2.通过类名来使用
Student::num = 456;
cout << s2.num << endl;
s3.show()
Student::show();
return 0;
}
对象的内存模型
class A
{
public:
int _a;
A(int a)
{
_a = a;
}
private:
int _b;
static int sa;
};
int A::sa = 20;
int mian()
{
A obj(10);
return 0;
}
编译器会为obj在栈上开辟一块空间,里面存着obj的a的值——10;在数据区中会有一块空间存着类A中的静态变量sa;类中的函数部分会存放在代码区中。