多线程学习笔记(一)线程的创建

在我们之前的java语言学习中,我们主要还是以单线程编程为主。但如果是开发一些中型或者稍大型的软件项目来说,单线程显然是不够用的。无论是选课时的教务处服务器,还是双十一高峰时的淘宝,天猫,亦或是春运高潮的12306.要靠单线程实现是显然不够的。
那么,在此之前,我们先了解一下一些基本的概念。
进程:是指计算机中已运行的程序
线程:是操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位。
他们两个之间的关系有点像工厂和工人之间的关系(一个进程至少包含一个线程,每个线程都可以2共享空间与资源,,也想坑位一样,一个线程占用,要么等他休眠,要么等他结束其他线程才能使用这份资源)。
多线程:指的是这个程序(一个进程)运行时产生了不止一个线程
并行与并发:
并行:多个cpu实例或者多台机器同时执行一段处理逻辑。
并发:通过cpu调度算法,让用户看上去同时执行,实际上从cpu操作层面不是真正的同时。并发往往在场景中有公用的资源,那么针对这个公用的资源往往产生瓶颈,我们会用TPS或者QPS来反应这个系统的处理能力

在谈实现之前,我们先看看线程的生命周期:
在这里插入图片描述
新建状态:
使用 new 关键字和 Thread 类或其子类建立一个线程对象后,该线程对象就处于新建状态。它保持这个状态直到程序 start() 这个线程。

就绪状态:
当线程对象调用了start()方法之后,该线程就进入就绪状态。就绪状态的线程处于就绪队列中,要等待JVM里线程调度器的调度。

运行状态:
如果就绪状态的线程获取 CPU 资源,就可以执行 run(),此时线程便处于运行状态。处于运行状态的线程最为复杂,它可以变为阻塞状态、就绪状态和死亡状态。

阻塞状态:
如果一个线程执行了sleep(睡眠)、suspend(挂起)等方法,失去所占用资源之后,该线程就从运行状态进入阻塞状态。在睡眠时间已到或获得设备资源后可以重新进入就绪状态。可以分为三种:

等待阻塞:运行状态中的线程执行 wait() 方法,使线程进入到等待阻塞状态。

同步阻塞:线程在获取 synchronized 同步锁失败(因为同步锁被其他线程占用)。

其他阻塞:通过调用线程的 sleep() 或 join() 发出了 I/O 请求时,线程就会进入到阻塞状态。当sleep() 状态超时,join() 等待线程终止或超时,或者 I/O 处理完毕,线程重新转入就绪状态。

死亡状态:
一个运行状态的线程完成任务或者其他终止条件发生时,该线程就切换到终止状态。

要说的是,即使使用了start方法,并不能保证线程会被执行,具体情况,要看系统分配的线程优先级以及CPU的执行情况。
具体内容,我们可以去菜鸟教程等优秀网站去查看。
那么我们可以来看java语言中是如何实现多线程的。
首先,明确的说,我已知的,有三种方法。简单说:
1.继承Thread Class,实现run方法。
2.实现Runnable接口,
3.实现Callable接口

我们使用最多的自然是使用接口实现Runnable接口,原因有单继承的局限性等等,
好的,我们来上代码
首先,使用继承Thread class的方法,创建两个用户线程,然后启动,看看他们的运行情况。


/**
 * 创建方式1:继承,重写run
 * 启动:创建子类对象 start方法
 */
public class StartThread extends Thread{
    public StartThread(String name) {
        super(name);
    }

    /**
     * 线程入口点
     */
    @Override
    public void run() {
        for (int i=0;i<20;i++){
            System.out.print(this.getName()+i+"  ");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        StartThread lisi = new StartThread("lisi");
        StartThread zs = new StartThread("zs");

        lisi.start();
        zs.start();
    }
}

运行结果如图:
在这里插入图片描述

再来看实现Runnable接口的方法

/**
 * 创建线程方式2
 * 实现Runnable接口
 * 启动
 */
public class StartThread2 implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i= 0;i< 100;i++){
            System.out.println("ooooooh");
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        StartThread st = new StartThread("Bumble Bee");
//        //创建实现类对象
//        StartThread2 st2 = new StartThread2();
//        //创建代理类对象
//        Thread thread = new Thread(st2);
//        //启动
//        thread.start();
        st.start();
        //内部类实现方式
        new Thread(new StartThread2()).start();
    }
}

在创建一个实现 Runnable 接口的类之后,我们需要在类中实例化一个线程对象。
Thread 定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:Thread(Runnable threadOb,String threadName);
其中threadOb 是一个实现 Runnable 接口的类的实例,并且 threadName 指定新线程的名字。
新线程创建之后,你调用它的 start() 方法它才会运行。

这是,实现的截图,没错,重要的就是bumble bee ohhhhh,
在这里插入图片描述

那么,我们现在可以来看看多个线程对一份资源的使用情况
上代码

public class Web12306 implements Runnable {
    private int nums = 99;
    @Override
    public void run() {
        while (nums>0){
            try {
            //模拟网络延迟
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //获取线程名称并打印
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"-->"+nums);
            nums--;
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        Web12306 web = new Web12306();
        new Thread(web,"码农").start();
        new Thread(web,"马超").start();
        new Thread(web,"麻黄").start();
    }
}

附代码运行结果
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
我们看到执行结果可能有一些问题,这个可能是由于某线程sleep的原因,我们之后再处理(因为我目前没法处理)

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