C#第二章重点知识之C#程序设计基础

1.控件

什么是控件?
构成窗体程序的组成元素,一般都是可见的。
控件一般具有3个重要的内容:
1)属性:控件特征的描述;属性是小扳手形状
2)方法:控件所具备的功能;
3)事件:对外界动作的反应,一般代码都写在这个地方。找到控件对应的事件,在该事件后面的文本框中双击鼠标左键,可进入代码窗口。事件在VS中是小闪电的形状
最常使用的两个控件
1️⃣文本框控件
主要属性:
1)Name 修改文本框的空间名称 且不能够与其他空间重复,只能在程序运行前修改,运行时不能修改。
2)Text 表示文本框显示的内容,string类型。用法:textBox名称.Text=“” 或 XX= textBox名称.Text。
附:类型转换方式 其他类型转换为String类型 A.ToString()
2️⃣按钮控件
主要属性:Text 按钮显示的内容
主要事件:鼠标单击时间,双击空间自动生成代码。

2.数据类型

1、整数类型
sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 有符号和无符号
2、浮点数类型
float、double、decimal(简单记为高精度类型)具体可以看这篇文章
https://www.cnblogs.com/net-sky/p/11016593.html
3、其他数据类型
char、bool、string
4、转义字符
转义字符以“\”开头,对一些在C#源码中使用的字符进行表示。
\”,表示双引号; \,表示反斜杠
可以用@号一次表示字符串。
如:”c:\\a\\a.txt” = @ ”c:\a\a.txt”

3.变量和常量以及运算符

1、变量的命名规则
变量名的第一个字符必须是字母、_、@,其后的字符可以是字母、_和数字
变量命名尽可能使用 匈牙利命名法变量名=属性+类型+对象描述
变量声明的格式:类型 变量名;
2.常量:其值在程序的使用过程中不发生变化的变量。在声明和初始化时,加上关键字const
const double pi = 3.14;
3.运算符
小技巧:不知道优先级就加括号

4.数据类型转换

不推荐使用()的强制类型转化
最好使用Convert方法

5.流程控制语句


goto:不能用goto从外部进入循环体;不能跳出类的范围和try…catch后面的finally块。

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