课程介绍
课程大纲
学习目标
- 理解面向对象开发思想
- 掌握 JavaScript 面向对象开发相关模式
- 掌握在 JavaScript 中使用正则表达式
案例演示
学习资源
- JavaScript 高级程序设计(第三版)
- 前端的红宝书
- 建议每一个前端都完整的看一遍
- JavaScript面向对象编程指南(第2版)
- JavaScript面向对象精要
- JavaScript 权威指南
- JavaScript 语言精粹
- 你不知道的 JavaScript
面向对象编程
基本概念
什么是对象?
Everything is object (万物皆对象)
对象到底是什么,我们可以从两次层次来理解。
(1) 对象是具体事物的抽象。
一本书、一辆汽车、一个人都可以是对象,当实物被抽象成对象,实物之间的关系就变成了对象之间的关系,从而就可以模拟现实情况,针对对象进行编程。
问: 书是对象吗
(2)对象是无序键值对的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数
每个对象都是基于一个引用类型创建的,这些类型可以是系统内置的原生类型,也可以是开发人员自定义的类型。
什么是面向对象?
面向对象编程 —— Object Oriented Programming,简称 OOP ,是一种编程开发思想。
在面向对象程序开发思想中,每一个对象都是功能中心,具有明确分工,可以完成接受信息、处理数据、发出信息等任务。
因此,面向对象编程具有灵活、代码可复用、高度模块化等特点,容易维护和开发,比起由一系列函数或指令组成的传统的过程式编程(procedural programming),更适合多人合作的大型软件项目。
面向对象与面向过程:
- 面向过程就是亲历亲为,事无巨细,有条不紊,面向过程是解决问题的一种思维方式,(执行者的角度)
- 关注点在于解决问题的过程(先xx,然后xx,在xx);
- 面向对象就是找一个对象,让她去做这件事情(指挥者的角度)
- 关注点在找到能解决问题的对象上。
- 面向对象不是面向过程的替代,而是面向过程的封装
- 例如洗衣服(面向过程和面向对象的区别)
面向对象的特性:
- 封装性
- 将功能的具体实现,全部封装到对象的内部,外界使用对象时,只需要关注对象提供的方法如何使用,而不需要关心对象的内部具体实现,这就是封装。
- 继承性
- 在js中,继承的概念很简单,一个对象没有的一些属性和方法,另外一个对象有,拿过来用,就实现了继承。
- 注意:在其他语言里面,继承是类与类之间的关系,在js中,是对象与对象之间的关系。
- [多态性]
- 多态是在强类型的语言中才有的。js是弱类型语言,所以JS不支持多态
创建对象的方式
内置构造函数创建
我们可以直接通过 new Object()
创建:
//在js中,对象有动态特性,可以随时的给一个对象增加属性或者删除属性。
var person = new Object()
person.name = 'Jack'
person.age = 18
person.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
缺点:麻烦,每个属性都需要添加。
对象字面量创建
var person = {
name: 'Jack',
age: 18,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
缺点:如果要批量生成多个对象,应该怎么办?代码很冗余
简单改进:工厂函数
我们可以写一个函数,解决代码重复问题:
function createPerson (name, age) {
return {
name: name,
age: age,
sayName: function () {
console.log(this.name)
}
}
}
然后生成实例对象:
var p1 = createPerson('Jack', 18)
var p2 = createPerson('Mike', 18)
缺点:但却没有解决对象识别的问题,创建出来的对象都是Object类型的。
继续改进:构造函数
构造函数是一个函数,用于实例化对象,需要配合new操作符使用。
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
}
var p1 = new Person('Jack', 18)
p1.sayName() // => Jack
var p2 = new Person('Mike', 23)
p2.sayName() // => Mike
而要创建 Person
实例,则必须使用 new
操作符。
以这种方式调用构造函数会经历以下 4 个步骤:
- 创建一个新对象
- 将构造函数的作用域赋给新对象(因此 this 就指向了这个新对象)
- 执行构造函数中的代码
- 返回新对象
构造函数需要配合new操作符使用才有意义,构造函数首字母都需要大写
构造函数的缺点
使用构造函数带来的最大的好处就是创建对象更方便了,但是其本身也存在一个浪费内存的问题:
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.type = 'human'
this.sayHello = function () {
console.log('hello ' + this.name)
}
}
var p1 = new Person('lpz', 18)
var p2 = new Person('Jack', 16)
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // => false
解决方案:
function sayHello() {
console.log('hello ' + this.name)
}
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
this.type = 'human'
this.sayHello = sayHello
}
var p1 = new Person('lpz', 18)
var p2 = new Person('Jack', 16)
console.log(p1.sayHello === p2.sayHello) // => true
缺点:会暴漏很多的函数,容易造成全局变量污染。
原型
原型基本概念
Javascript 规定,每一个函数都有一个 prototype
属性,指向另一个对象。
这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。
这也就意味着,我们可以把所有对象实例需要共享的属性和方法直接定义在 prototype
对象上。
function Person (name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
console.log(Person.prototype)
Person.prototype.type = 'human'
Person.prototype.sayName = function () {
console.log(this.name)
}
var p1 = new Person(...)
var p2 = new Person(...)
console.log(p1.sayName === p2.sayName) // => true
这时所有实例的 type
属性和 sayName()
方法,其实都是同一个内存地址
构造函数、实例、原型三者之间的关系
构造函数:构造函数就是一个函数,配合new可以新建对象。
实例:通过构造函数实例化出来的对象我们把它叫做构造函数的实例。一个构造函数可以有很多实例。
原型:每一个构造函数都有一个属性prototype
,函数的prototype属性值就是原型。通过构造函数创建出来的实例能够直接使用原型上的属性和方法。
思考:内置对象中,有很多的方法,这些方法存在哪里?
__proto__
任意一个对象,都会有__proto__
属性,这个属性指向了构造函数的prototype属性,也就是原型对象。
获取原型对象:
- 通过
构造函数.prototype
可以获取 - 通过
实例.__proto__
可以获取(隐式原型) - 它们指向了同一个对象
构造函数.prototype === 实例.__proto__
注意:__proto__
是浏览器的一个隐藏(私有)属性,IE浏览器不支持,不要通过它来修改原型里的内容,如果要修改原型中的内容,使用构造函数.prototype去修改
constructor属性
默认情况下,原型对象中只包含了一个属性:constructor,constructor属性指向了当前的构造函数。
原型链
原型链概念
任何一个对象,都有原型对象,原型对象本身又是一个对象,所以原型对象也有自己的原型对象,这样一环扣一环就形成了一个链式结构,我们把这个链式结构称为:原型链。
绘制对象的原型链结构:
//1. var p = new Person();
//2. var o = new Object();
//3. var arr = new Array();
//4. var date = new Date();
//5. Math
//6. 查看一个div的原型链结构
总结:Object.prototype是原型链的尽头,Object.prototype的原型是null。
属性查找原则
如果是获取操作
- 会先在自身上查找,如果没有
- 则根据
__proto__
对应的原型去找,如果没有 - 一直找到
Object.prototyp
,如果没有,那就找不到了。
如果是修改操作:
只会修改对象自身的属性,如果自身没有这个属性,那么就会添加这个属性,并不会修改原型中的属性。