JavaScript基础入门

目录
一、简单好学,富有表现力 —— JavaScript简介
1.1 JavaScript的用途
1.2 JavaScript历史背景介绍
1.3 JavaScript和ECMAScript的关系
1.4 今天的JavaScript:承担更多责任
1.5 JavaScript非常好学
1.6 我们的课程
二、JavaScript是前台语言,而不是后台语言
三、开始写第一个JavaScript程序

3.1 程序书写的位置
3.2 alert语句
3.3 语法规则
3.4 注释
四、认识数字和字符串 - 直接量
五、变量

5.1 整体感知
5.2 变量的命名规范
5.3 变量的定义和赋值
5.4 区分变量和字符串
六、变量的类型
6.1 数值型
6.2 字符串型
6.3 连字符和加号
七、变量值的传递
八、运算符和表达式

8.1 数学运算符
8.2 乘方和开根号
九、变量格式转换
9.1 用户的输入
9.2 字符串→数字

 一、简单好学,富有表现力 —— JavaScript简介

1.1 JavaScript的用途
JavaScript用来制作web页面交互效果,提升用户体验。
简单列出几个JavaScript能够制作的页面效果,它能干什么:

 (1) 轮播图  

在这里插入图片描述

(2)Tab栏(选项卡)

在这里插入图片描述

(3)地图

在这里插入图片描述

(4)表单验证

在这里插入图片描述
web前端三层来说:
结构层 HTML 从语义的角度,描述页面结构
样式层 CSS 从审美的角度,美化页面
行为层 JavaScript 从交互的角度,提升用户体验

1.2 JavaScript历史背景介绍

在这里插入图片描述布兰登·艾奇(Brendan Eich,1961年~),1995年在网景公司,发明的JavaScript。
一开始JavaScript叫做LiveScript,但是由于当时Java这个语言特别火,所以为了傍大牌,就改名为JavaScript。如同“北大”和“北大青鸟”的关系。“北大青鸟”就是傍“北大”大牌。
同时期还有其他的网页语言,比如VBScript、JScript等等,但是后来都被JavaScript打败,所以现在的浏览器中,只运行一种脚本语言就是JavaScript。

1.3 JavaScript和ECMAScript的关系
ECMAScript是一种由Ecma国际前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association,制定的标准。
JavaScript是由公司开发而成的,公司开发而成的一定是有一些问题,不便于其他的公司拓展和使用。所以欧洲的这个ECMA的组织,牵头制定JavaScript的标准,取名为ECMAScript。

   简单来说ECMAScript不是一门语言,而是一个标准。符合这个标准的比较常见的有:JavaScript、Action Script(Flash中用的语言)。
   就是说,你JavaScript学完了,Flash中的程序也会写了。

ECMAScript在2015年6月,发布了ECMAScript 6版本,语言的能力更强。但是,浏览器的厂商不能那么快的去追上这个标准。这些新的特性,我们就业班的深入,也会给大家介绍。

1.4 今天的JavaScript:承担更多责任

  2003年之前,JavaScript被认为“牛皮鲜”,用来制作页面上的广告,弹窗、漂浮的广告。

什么东西让人烦,什么东西就是JavaScript开发的。所以浏览器就推出了屏蔽广告功能。

    2004年JavaScript命运开始改变了,那一年谷歌公司,开始带头使用Ajax技术了,
    Ajax技术就是JavaScript的一个应用。并且,那时候人们逐渐开始提升用户体验了。

百度的智能感应
在这里插入图片描述
再比如:
网易的Ajax验证
在这里插入图片描述
2007年乔布斯发布了iPhone,这一年开始,用户就多了上网的途径,就是用移动设备上网。

  JavaScript在移动页面中,也是不可或缺的。

并且这一年,互联网开始标准化,按照W3C规则三层分离,人们越来越重视JavaScript了。
聚划算的手机页面
在这里插入图片描述
2010年的时候,人们更加了解HTML5技术了

HTML5推出了一个东西叫做Canvas(画布),工程师可以在Canvas上进行游戏制作,
利用的就是JavaScript。

canvas制作的水果忍者
在这里插入图片描述
2011年,Node.js诞生,使JavaScript能够开发服务器程序了。
在这里插入图片描述

今天,JavaScript工程师是绝对的吃香,能够和iOS、Android工程师比肩,毫不逊色的。

现在,公司都流行WebApp,就是用网页技术开发手机应用。什么意思呢?手机系统有iOS、安卓、windows phone。那么公司比如说开发一个“携程网”APP,就需要招聘三队人马,比如iOS工程师10人,安卓工程师10人,windows工程师10人。共30人,工资开销大。并且,如果要改版,要改3个版本。所以,现在公司,都用web技术,用html+css+javascript技术来开发app。好处是不用招聘那么多工程师,只需要几个前端开发工程师即可。并且也易于迭代,就是网页一改变,所有的终端都变了。

1.5 JavaScript非常好学
JavaScript在“对初学者友好的语言”排行榜中排名第一。
JavaScript是有界面效果的,比如你学习C语言,对不起,白底黑字。而JavaScript有绚丽的效果,效果是可见的。你的劳动,是真真正正有效果啊。
JavaScript是弱变量类型的语言,变量只需要用var来声明。Java中变量的声明,要根据变量是什么类型的来声明:

int a;
float a;
double a;
String a;
boolean a;

JavaScript中,只用一个:

var a;

JavaScript不用关心一些其他的事情,比如内存的释放,指针。程序员只需要关心自己的业务,不需要关系这些鸡毛蒜皮的破事儿。

1.6 我们的课程
JavaScript分为几个部分:

 ● 语言核心 - 基础班只学习语言核心,变量、表达式、运算符、函数、if语句、for语句

● DOM - 就业班学习,就是控制HTML中的元素,比如让盒子移动、变色、轮播图。DOM是啥,就业班再说。
● BOM - 就业班学习,就是控制浏览器的一些东西,比如让浏览器自动滚动。BOM是啥,就业班再说。

JavaScript的学习方法和HTML、CSS有着非常大的区别:

● 要多去“品”程序,多去思考内在逻辑。 HTML、CSS好比富士康,人力密集型;JS好比发条手表,很精密,令人啧啧称奇。
● JS机械重复性的劳动几乎为0,基本都是创造性的劳动。而不像HTML、CSS中margin、padding都是机械重复劳动。
● 永远不要背程序,每一个程序都必须自己会写。今后有一个隐性作业,重打老师的每一个案例。

我们的基础班的JS课程,最大的目的就是让纯小白,纯0基础的学生体验到什么是编程、什么是逻辑,如何编程,编程如何思维?编程的乐趣。所以,我们JS基础班,不介绍细枝末节的东西,就业班再说。换句话说,基础班的知识,就是应该会的一些皮毛。一些奇怪的东西,基础班不介绍比如:

 13 + true;
 13 && true;

这些东西,随着就业班的深入,都会介绍。最后能成为JS的面试专家。

二、JavaScript是前台语言,而不是后台语言

在这里插入图片描述

JavaScript运行在客户的电脑里面,而不是服务器上,

所以我们称为“前台语言”。JavaScript就是一个简单的制作页面效果的语言,不能操作数据库。就是服务于页面的交互效果、美化、绚丽。
“后台语言”是运行在服务器上的,比如PHP、ASP、JSP等等,这些语言都能够操作数据库,都能够对数据库进行“增删改查”操作。
(Node.js除外,先别管Node.js是什么)。
● 比如一个图书馆,要开发“图书借阅程序”,能够记录每个学生借了什么书,有没有按时归还,
不能用JS开发!因为,设计数据库的数据记录。
● 比如,一个公司要开发“订餐系统”,每天上午11:00统计所有的员工想吃什么?不能用JS开发。
因为涉及数据库的数据记录。
● 比如,一个公司的网页想要做的漂亮、有交互效果,绚丽。用JS开发。

三、开始写第一个JavaScript程序

3.1 程序书写的位置
在页面中,标签对儿,里面就是书写JavaScript程序的地方。

 1   <script type="text/javascript">
 2   </script>

text表示什么?纯文本。没错,JavaScript也是一个纯文本的语言。
3.2 alert语句
学习第一个语句,就是alert语句。

  1   <script type="text/javascript">
  2		alert("今天天气真好");
       </script>

alert就是英语里面的“警报”的意思。用途就是弹出“警告框”:
在这里插入图片描述

如果我们想弹出两次警告框,那么就要写两条语句:

 1     alert("今天天气真好");
 2     alert("哈哈哈哈");

学习程序,是有规律可循的,就是程序是有相同的部分,这些部分就是一种规定,不能更改的,我们成为:语法。

   至于为什么alert后面有一个圆括号,为什么里面又有引号,我们现在先不管。因为你知道,
只要我按照这个语法书写,功能就会实现。

世界上不管什么编程语言,都有一个规定,

程序是一句一句执行,执行完上面的语句,才能之后下面的语句:
1  <script type="text/javascript">
2		alert("今天天气真好");
3		alert("哈哈哈哈");
    </script>

3.3 语法规则
JavaScript对换行、缩进、空格不敏感。也就是说:

1	<script type="text/javascript">
2       alert("今天蓝天白云");
3       alert("哈哈哈,我很高兴");
4	 </script>

等价于

1	<script type="text/javascript">
5		alert("今天蓝天白云");
6		alert("哈哈哈,我很高兴");
2	</script>

等价于:

 1	<script type="text/javascript">
 2		alert("今天蓝天白云");
        alert("哈哈哈,我很高兴");
 3	</script>

每一条语句末尾要加上分号,虽然分号不是必须加的,但是为了程序今后要压缩,如果不加分号,压缩之后将不能运行了。
比如,你不加分号,今后我们的程序一旦压缩,就不能使用了:

 1	<script type="text/javascript">
 2		alert("今天蓝天白云")alert("哈哈哈,我很高兴")
 3	</script>

所有的符号,都是英语的。比如括号、引号、分号:
在这里插入图片描述
第二行语句所有的符号都是中文的,不对!!

还有一个常见错误,就是script标签写错了:

1	<script type="text/javescript">
2		alert("今天蓝天白云");
3		alert("哈哈哈,我很高兴");
4	</script>

3.4 注释
程序中,为了便于理解、教学,我们可以写一些给人看的东西,这些内容就是注释,程序不会运行。

//表示注释:

 1	<script type="text/javascript">
 2		//alert语句表示弹出窗口
 3		alert("你好");
 4	</script>

也可以:

1	<script type="text/javascript">
2		alert("你好");	//alert语句表示弹出窗口
3	</script>

注释可以很多行,但是比较麻烦:

1	<script type="text/javascript">
2		//alert语句表示弹出窗口
3		//一定要注意用英语的符号啊!
4		//千万不要再错了!
5		alert("你好"); 
6	</script>

等价于:

1	<script type="text/javascript">
2		/*
3			alert语句表示弹出窗口
4			一定要注意用英语的符号啊!
5			千万不要再错了!
6		*/
7		alert("你好"); 
8	</script>

总结一下:

// 单行注释
/* 
多行注释 
多行注释
*/

sublime中,单行注释的快捷键是ctrl+/ 。 多行注释的快捷键是ctrl+shift+/

四、认识数字和字符串 - 直接量

“直接量”也称为“字面量”,就是看见什么,它就是什么。
简单的直接量有2种:数字、字符串。

数值的直接量的表达非常简单,就是写上去就行了,不需要任何的符号:

1   alert(886);  //886是数字,所以不需要加引号。

字符串,就是人说的话,比如单词、句子,它们不是数字。一定要加上引号。

1   alert(今天天气很好);  //错误的语句,因为没有加上引号

控制台报出错误:
在这里插入图片描述
正确的:

1   alert("今天天气很好");  //今天天气很好,是字符串,必须加上引号。

小练习,下面的语句是否正确:

1    alert(八八六);    //错误的!因为八八六是汉字,必须加上引号
2    alert(5.67);      //正确的!因为5.67是数字,不用加上引号
3    alert("100");     //正确的!虽然100是数字,但是可以是人说的啊,所以加上引号也正确。

下午,你将知道,”100” 和100不是一个东西!

★★★★★阶段性小练习★★★★★
1  alert(1000);		 √
2  alert("1000");      √
3  alert(我爱你)       ×
4  alert("我爱你");    √
5  alert(五百万);      ×
6  alert("五百万");    √
7  alert("50000000");  √

我们上午学习了一个语句,叫做alert弹出警告框。我们现在再学习一条语句:

1  console.log("今天天气真好");
   console表示“控制台”,log就是“输出”

表示在控制台中输出,控制台在Chrome浏览器的F12中。控制台是工程师、程序员调试程序的地方。我们经常使用这条语句输出一些东西,来测试程序是否正确。很像电工用的“电笔”。老百姓不会在意这里的内容。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
两种语句,你只需要知道,照着写,就能实现效果:

1  alert("哈哈");
2  console.log("哈哈");

五、变量
5.1 整体感知
初中的时候,学习了一个学科“代数”,x、y、z、a、b、c。
计算机的程序中,也是有这样的量,就是用字母来表示数字、字符串等其他东西的,称为“变量”。

1  var a = 100;
2  console.log(a);

在这里插入图片描述

 var a = 100;

这就是一个固定的写法,就是语法。也就是说,我们使用var来定义一个变量。
var就是英语“variant”变量的缩写。后面要加一个空格,空格后面的东西就是“变量名”,我们可以给变量任意的取名字。
在这里插入图片描述
var就是一个关键字,所谓关键字,就是有特殊功能的小词语。关键字后面一定要有空格隔开。

等号表示赋值,会将等号右边的值,赋给左边的变量。

5.2 变量的命名规范
变量名有命名规范:
只能由英语字母、数字、下划线、美元符号$构成,且不能以数字开头,并且不能是JavaScript保留字。

下列都是非常正确的变量命名:

1  var haha = 250;
2  var xixi = 300;
3  var a1 = 400;
4  var a2 = 400;
5  var abc_123 = 400;
6  var $abc = 999;
7  var $o0_0o$ = 888;
8  var $ = 1000;
9  var _ = 2000;
10  var ________ = 3000;

下列都是错误的命名:

1   //var a-1 = 1000;      //不能有怪异符号
2   //var a@ = 2000;		//不能有怪异符号
3   //var 2year = 3000;     //不能以数字开头
4   //var a¥ = 4000;       //不能有怪异符号
5   //var a*#$#$@ = 5000;   //不能有怪异符号
6   //var a b =300;          //不能有空格

下列的单词,叫做保留字,就是说不允许当做变量名,不用记:
abstract、boolean、byte、char、class、const、debugger、double、enum、export、extends、final、float、goto
implements、import、int、interface、long、native、package、private、protected、public、short、static、super、synchronized、throws、transient、volatile

大写字母是可以使用的,并且大小写敏感。也就是说A和a是两个变量。

1   var A = 250;
2   var a = 888;

5.3 变量的定义和赋值
变量用var来定义。只有定义之后,这个变量才能够使用。
比如,我们不设置变量,直接输出:

  1	<script type="text/javascript">
  2		console.log(a);
  3	</script>

在这里插入图片描述
正确:

1  var a;   // 定义
2  a = 100;  //赋值
3  console.log(a);  //输出100

有经验的程序员,会把定义和赋值写在一起:

1  var a = 100;    //定义,并且赋值100
2  console.log(a);  //输出100

在JavaScript中,永远都是用var来定义变量,这点C、Java等等既然不同。
赋值用等于号,表示等号右边的值,赋给左边的变量。

5.4 区分变量和字符串

1  var a = 100;
2  console.log("哥们,字母表里面第一个字母是啥?");
3  console.log("a");    //输出字母a

在这里插入图片描述
这个a在引号里面,所以就是一个字符串“a”了,而不是一个变量。换句话说,一个变量如果想输出保存的内容,那么就不能加引号。

六、变量的类型

1  var a = 100;		//存放了一个数字
2  var b = "传智播客";	//存放了一个字符串
3  console.log(a);		//输出变量a
4  console.log(b);		//输出变量b   

在这里插入图片描述
变量里面能够存储数字、字符串。变量会自动的根据存储的东西类型不同,来决定自己的类型。
也就是说变量有类型。
6.1 数值型
如果一个变量中,存放了数字,那么这个变量就是数值型的。

1  var a = 100;			//定义了一个变量a,并且赋值100
2  console.log(typeof a);	//输出a变量的类型

在这里插入图片描述
typeof表示“某某的类型”
语法:

1  typeof 变量

JavaScript种,只要是个数,那么就是数值型的,无论整浮、无论大小、无论正负,都是number类型的。
“浮”就是浮点数,就是“小数”,术语叫做“浮点数”。

1		var a = 100;			//定义了一个变量a,并且赋值100
2		var b = 234234234324324324;  
3		var c = 3.234234234324324;
4		var d = -23423432432432432;
5		var e = -34.3423423432;
6		var f = 0.324234234;
7
8		console.log(typeof a);
9		console.log(typeof b);
10		console.log(typeof c);
11		console.log(typeof d);
12		console.log(typeof e);
13		console.log(typeof f);

在这里插入图片描述
6.2 字符串型
string就是字符串型的意思。

1  var a = "abcde";
2  var b = "传智播客";
3  var c = "123123";
4   var d = "哈哈哈哈哈";
5  var e = "";     //空字符串
6
7  console.log(typeof a);
8  console.log(typeof b);
9  console.log(typeof c);
10  console.log(typeof d);
11  console.log(typeof e);

在这里插入图片描述
6.3 连字符和加号
键盘上+在JS中有两层含义:
1) 连字符
2) 加

1  console.log("我" + "爱" + "你");	//连字符,把三个独立的汉字,连接在一起了
2  console.log("我+爱+你");			//原样输出
3  console.log(1+2+3);				//输出6

在这里插入图片描述
同样是加号,有时候表示的是连字符,有时候表示的是加号。什么时候是连字符?什么时候是加呢?
如果加号两边都是数值,此时是加。否则,就是连字符。

1  <script type="text/javascript">
2		var a = "1";
3		var b = 2;
4		console.log(a + b);
   </script>

在这里插入图片描述

1  var a = 1;		//数字
2  var b = 2;		//数字
    console.log(a + b);

在这里插入图片描述

1  var a = 234234;
2  var b = 234323112;
   console.log("a+b");			//由于加上了引号,所以就表示原样输出

在这里插入图片描述

1  var a = 1;
2  var b = 2;
  console.log("a" + b);	//"a"就不是变量了!所以就是"a"+2 输出a2

在这里插入图片描述

1  var a = 123;
2  var b = "123";
   console.log(a + "b");

在这里插入图片描述
七、变量值的传递
语句:

1  a = b;

将等号右边的值,赋给左边的变量;等号右边的变量,值不变。
把b的值赋给a,b不变。

案例:

1  var a = 1;		//定义a,并且赋值1
2  var b = 2;		//定义b,并且赋值2
3  a = b;			//就是将b的值给a,b的值不变。所以a就是2了,b是2不变。
4  console.log(a);	   //2
5  console.log(b);	//2

在这里插入图片描述

1  var a = 1;
2  var b = 2;
3  b = a;			//将a的值给b,a的值不变,所以b就是1了,a还是1不变
4  console.log(a);
5  console.log(b);

在这里插入图片描述

1  var a = 1;			//定义a变量,值是1
2  var b = 2;			//定义b变量,值是2
3  a = b + 3;			//将5赋值给a,b的值还是2。
4  b = a + 4;			//将9赋值给b,a的值还是5
5  console.log(a);		//5
6  console.log(b);		//9

在这里插入图片描述

1					  //a		b       c
2  var a = 1;              //1
3  var b = 2;              //1     2
4  var c = 3;              //1     2       3
5  a = b + c;              //5     2           
6  b = c - a;              //5     -2      3
7  c = a * b;              //5     -2      -10
8  console.log(a);
9  console.log(b);
10  console.log(c);

在这里插入图片描述

1								//a    b     c
2		var a = 1;
3		var b = 2;
4		var c = 3;              //1     2     3
5		a = a + b;              //3     2     3
6		b = b + a;              //3     5     3
7		c = c + b;              //3     5     8
8		console.log(a);  //3
9		console.log(b);  //5
10		console.log(c);  //8

在这里插入图片描述

1						 //a       b  
2		var a = "1";
3		var b = 2;          //"1"     2
4		a = a + b;          //"12"    2
5		b = b + a;          //"12"    "212"
6		console.log(a);     //输出12
7		console.log(b);     //输出212

在这里插入图片描述

1						  //a         b
2		var a = "1";
3		var b = 2;
4		a = b + a;       //"21"       2
5		b = b + a;       //"21"       "221"
6		console.log(a);  //21
7		console.log(b)   //221

在这里插入图片描述

八、运算符和表达式
8.1 数学运算符
整体感知:
我们比如要计算这个:

JavaScript中正确的表达式就是:

1  (3 + 4 * 5) / (6 + 3)

+、*、/、( 都是运算符
这个式子叫做表达式。

运算符有很多分类:数学运算符、逻辑运算符、自增运算符等等。我们今天只学习数学运算符。

+ 加、- 减、* 乘 、 /除(问号杠)、%	取余数 、(   )	括号

先算乘除、后算加减:

1  var a = 1 + 2 * 3;
2  console.log(a);

在这里插入图片描述

1  var a = 12 / 2 * 3 + 2;
2  console.log(a);

在这里插入图片描述

小括号,能够影响计算顺序。没有中括号、没有大括号,只有小括号。小括号能嵌套

1  var a = (1 + 2) * 3 + 3 * 5
2  console.log(a);

在这里插入图片描述
解:原式 = 3*3 + 15
= 9 + 15
= 24

1  var a = ((1 + 2) * 3 + 3) * 5
2  console.log(a);

解:原式 = (3*3+3)*5
= (9+3)5
= 12
5
= 60

还能多个嵌套

1  var a = (6 + ((1 + 2) * 3 + 3)) * 5
2  console.log(a);

在这里插入图片描述
百分号是取余数的意思

1  var a = 13 % 5;
2  console.log(a);	//输出3

在这里插入图片描述
因为13 ÷ 5 = 2 …… 3, 所以结果是3。 得几不重要,我们关心的就是余数。

1  console.log(10 % 5);

在这里插入图片描述
因为10 ÷ 5 = 2 …… 0 , 所以结果是0。得几不重要,我们关心的就是余数。

1  console.log(3 % 5);

在这里插入图片描述

因为3 ÷ 5 = 0 …… 3 , 所以结果是3。得几不重要,我们关心的就是余数。

乘、除、取余数的运算优先级相同,谁写在前面,先算谁。

1  var a = 1 + 2 * 3 % 4 / 3;
2  console.log(a);

在这里插入图片描述

解:原式 = 1 + 6 % 4 / 3
= 1 + 2 / 3
= 1 + 0.6666666666
= 1.66666666666666

1  var a = (1 + 2) % 4 * 3 + 5
2  console.log(a);

在这里插入图片描述

解:原式 = 3 % 4 * 3 + 5
= 3 * 3 + 5
= 14

8.2 乘方和开根号
比如:
在这里插入图片描述
= 3 * 3 * 3 * 3

1  var a = Math.pow(3,4);
2  console.log(a);

在这里插入图片描述
语法,如果想计算ab

1  Math.pow(a,b);

还是那句话,你不懂为啥突然乱入了一个Math,但是你要知道只要这么写了,就有效果。
Math是英语“数学”,pow就是“power”乘方的意思。

在这里插入图片描述

1  var a = Math.pow(3,4*5);
2  console.log(a);

在这里插入图片描述

1  var a = Math.pow(3,Math.pow(2,2));
2  console.log(a);

在这里插入图片描述

1  var a = Math.pow(Math.pow(3,2),4);
2  console.log(a);

开根号:
在这里插入图片描述

1  var a = Math.sqrt(81);
2  console.log(a);

sqrt就是英语“开根号”的意思。

九、变量格式转换
9.1 用户的输入

1	<script type="text/javascript">
2		var a = prompt("哈哈请输入点什么东西吧");
3		console.log(a);
4	</script>

prompt就是专门用来弹出能够让用户输入的对话框:
在这里插入图片描述

和alert很像,又不像:

1  alert("从前有座山");                //直接使用,不需要变量
2  var a = prompt("请输入一个数字");   // 必须用一个变量,来接收用户输入的值

用户不管输入什么,都是字符串!

9.2 字符串→数字
方法就是:

1  parseInt(“5”);

结果就是数字5。
parse是英语里面的转换的意思,Int表示整数。注意拼写:
parseInt

● parseInt带有自动净化的功能:

1  console.log(parseInt("365天每天都爱你10000次"));

在这里插入图片描述
后面的中文自动消失,只保留最开头的数字。

● 自动带有截断小数功能(取整,不四舍五入)

1  console.log(parseInt(5.8));

在这里插入图片描述

总结一下,parseInt是一个非常多功能的东西,可以将字符串转为数字,也可以将数字取整。

1  var a = parseInt(5.8) + parseInt(4.7);
2  console.log(a);

在这里插入图片描述

1  var a = parseInt(5.8 + 4.7);
2  console.log(a);

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值