首先还是 HashSet
观看源码就会发现,其实他的大部分操作都是直接调用的HsahMap
但是他的特点就是:不会存储重复的元素,经常被用于去重,或者声明集合不为重复集合的作用
所以基于,不存储重复元素这个点,探究一下为什么
先看一下HashSet的add 方法:
public boolean add(E e) {
return map.put(e, PRESENT)==null;
}
其中map就是HashMap类
而PRESENT则是:
private static final Object PRESENT = new Object();
也就是调用了map的put方法
而map的put方法:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
和
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
下面就是一系列的判断方法,可是这个不是HashMap的嘛,那不就意味着 HashMap也是不能有重复的?
再回过头看那个add方法:
他的实现方式就是,向Map 中新增元素,将对象作为Key,将一个静态方法作为Value,利用Map中的key如果重复的话,就会自动覆盖,也就是利用了Mapkey集合是唯一的这个特点。
所以还是得重点看看HashMap
网上说法是,HashMap由数组和链表组成
大致就是长这样的。然后结合HashMap的添加和查询
- 添加元素的时候,先查看会不会造成Hash冲突,如果造成了,就把值放在对应的链表中,而如果没有造成的话,就创建一个新的数组元素放置在数组中
- 当查询元素的时候,先查询key的Hash,如果存在的话,就遍历链表进行查找
但是在JDK1.8之后,就变成了 数组加链表加红黑树
(当Hash 发生冲突时,就采用链表或者红黑树来解决,当同一个hash值结点树小于8就采用链表,否则就采用红黑树)这也是为了提高查询速度
这里就对HashMap的添加方法进行详细讲解:
http://www.2cto.com/kf/201505/401433.html 这里是对HashMap 的源码剖析
总的逻辑就是:
- 判断键值对数组tab[]是否为空或为null,否则resize();
- 根据键值key计算hash值得到插入的数组索引i,如果tab[i]==null,直接新建节点添加,否则转入3
- 判断当前数组中处理hash冲突的方式为链表还是红黑树(check第一个节点类型即可),分别处理。
代码解释如下:
final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, i;
//如果这个数组 是空的,活着长度为空的话 那就进行resize(重新分配内存操作)
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//如果添加的结点位置是null,说明没有相同的hash值的数据进来,就可以直接设置到数组的指定位置
//通过 (n-1)&hash来找到put 的位置
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
//如果已经存在数据了的话 就进行判断 这个位置的hash值相同,并且key值和插入的key值相同 这里是用== 和equals进行判定
//是否完全相等 是的话 就直接覆盖
HashMap.Node<K,V> e; K k;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
// 如果不是的话 就说明出现了Hash冲突 需要直接将元素添加到红黑树或者链表当中了
//这个属于 红黑树处理冲突 创建一个 TreeNode
else if (p instanceof HashMap.TreeNode)
// 先进行一个判断节点是否为红黑树 如果是的话 就直接添加到红黑树当中去
e = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//这里是通过链表处理冲突
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//对链表进行遍历判断是否存在Null
if ((e = p.next) == null) {
//如果结点是null的话 就构造结点 加入到链表的尾部就行了
p.next = newNode(hash, key, value, null);
//如果链表的长度 大于或者等于 8-1=7 那就需要转化为红黑树
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//如果发现是同一个元素的话 就直接跳出循环
//这里 为什么会发现是同一个元素呢
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
//更新p到下一个节点
p = e;
}
}
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
//如果原来的元素为null 且允许修改value的话 就进行修改
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
++modCount;
//如果添加后的值 小于最大保存数 那就再次调整大小
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
然后是get 操作
final HashMap.Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> first, e; int n; K k;
//判断数组是否为空 空的话 就直接最后返回null 就行了
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
//如果检查的第一个元素就是对应的值的话 就直接返回
if (first.hash == hash && // always check first node
((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return first;
//再开始遍历
if ((e = first.next) != null) {
if (first instanceof HashMap.TreeNode)
//如果是红黑树的话 就进行红黑树的查询方式
return ((HashMap.TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
do {
//不然就是按照链表的,一直查询下去
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
return e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
return null;
}
然后是resize 也就是调整数组大小
这里有个知识点 HashMap的懒加载:
构造完HashMap 对象后,只要不进行put方法插入元素之前,HashMap并不会去初始化或者扩容table
final HashMap.Node<K,V>[] resize() {
//没插入之前的Hash数组 oldTab
HashMap.Node<K,V>[] oldTab = table;
//数组的长度
int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
//数组的临界值
int oldThr = threshold;
//初始化新数组的长度和临界值
int newCap, newThr = 0;
if (oldCap > 0) {
//oldCap >0 说明不是首次初始化 因为HashMap是懒加载的
//oldCap如果大于最大值的话
if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
//就把临界值换成整数的最大值
threshold = Integer.MAX_VALUE;
return oldTab;
}
//其他情况 就需要把容量扩大两倍,但扩容之后依然需要小于最大值,old长度也需要大于16
else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
//临界值也需要扩容
newThr = oldThr << 1; // double threshold
}
// oldCap<0 的前提下 oldThr>0 说明已经初始化了,可能是做了把元素删除这类的操作 临界值还存在
//因为首次初始化的话 oldThr是等于0 的
else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
newCap = oldThr;
else {// zero initial threshold signifies using defaults
//这里是首次初始化 所以都采取默认值就行了
newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
}
//呼应之前的 newThr = oldThr << 1 也就是初始化容量小于16
//这里对新的临界值在进行修改注入
if (newThr == 0) {
float ft = (float)newCap * loadFactor;
newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
(int)ft : Integer.MAX_VALUE);
}
//这里才是真正的开始 把之前分析好的newThr 真正的赋值回去
threshold = newThr;
@SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
//初始化
HashMap.Node<K,V>[] newTab = (HashMap.Node<K,V>[])new HashMap.Node[newCap];
//赋值回去 当前的table
table = newTab;
//这里就需要把之前的元素 赋值到新的当中
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
//临时变量
HashMap.Node<K,V> e;
//当前的哈希桶的位置不是null,也就是数组下标处有值,就可能发生冲突
if ((e = oldTab[j]) != null) {
//把已经赋值之后的变量置为null 方便回收
oldTab[j] = null;
//下标处的结点没有下一个元素
if (e.next == null)
//赋值到 这个新的位置 需要记住一下 (e.hash & (newCap - 1)是用来计算位置)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
else if (e instanceof HashMap.TreeNode)
//如果是红黑树的话 就存在Hash冲突
((HashMap.TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
else { // preserve order
//这里是链表结构 也需要把表进行转移到newTable
HashMap.Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
HashMap.Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
HashMap.Node<K,V> next;
do {
next = e.next;
if ((e.hash & oldCap) == 0) {
if (loTail == null)
loHead = e;
else
loTail.next = e;
loTail = e;
}
else {
if (hiTail == null)
hiHead = e;
else
hiTail.next = e;
hiTail = e;
}
} while ((e = next) != null);
if (loTail != null) {
loTail.next = null;
newTab[j] = loHead;
}
if (hiTail != null) {
hiTail.next = null;
newTab[j + oldCap] = hiHead;
}
}
}
}
}
return newTab;
}
然后是remove移除元素:
//参数就是 Hash值 key value 第四个true的话 就是表示删除key对应的value,不删除key 第五个false的话 就表示删除不移动结点
final HashMap.Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
//tab 哈希数组 P是数组下标结点 n 是长度 index是当前数组下标
HashMap.Node<K,V>[] tab; HashMap.Node<K,V> p; int n, index;
//数组不为0 长度大于0 并且其Hash存在相关元素
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//node就是要被删除的结点 然后是当前结点和当前结点的value
HashMap.Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
//如果数组的下标刚好是要删除的结点 就把值复制给临时变量
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
//不然就下一个
else if ((e = p.next) != null) {
if (p instanceof HashMap.TreeNode)
//如果是红黑树的话 就遍历红黑树
node = ((HashMap.TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
//这里就按照链表的方式遍历
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//找到要删除的结点之后 进行matchValue的判断 并进行删除
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
if (node instanceof HashMap.TreeNode)
((HashMap.TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
else if (node == p)
//这里就是链表的删除方法了
tab[index] = node.next;
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
还有个细节:
HashMap中根据hash值定位的方式是 (n-1) & hash 的方式,最大值也就是 (n-1) 因此不会出现数组越界的问题