14. USB连接

14.1 问题

应用程序需要与USB设备进行通信来控制或传输数据。

14.2 解决方案

(API Level 12)
对于拥有USB主机电路的设备,Android以及内置了对它的支持,可以与已经连接的USB设备进行模拟和通信。USBManager是一项系统服务,可以让应用程序访问任何通过USB连接的外部设备,接下来我们将看一下在应用程序中如何使用这个服务来建立连接。
设备上的USB主机电路已经越来越普及,但还是很普及,但还是很稀少。刚开始,只有平板电脑设备拥有这种能力,但随着科技的快速发展,在商用Android手机上它也可能很快成为一个通用的接口。正因为如此,无疑需要在应用程序的清单中中包含以下元素:

 <uses-feature android:name="android.hareware.usb.host"/>

这样只有真正拥有相应硬件的设备,才可以使用你的应用程序。
Android提供的API和USB规范几乎一样,并没有更多更深入的知识。这就意味着如果想要使用这些API,你至少需要了解一些USB的基础知识以及设备间是如何通信的。

USB概述
在查看Android是如何与USB设备进行交互的示例之前,让我们花点时间定义一些USB术语。

  • 端点:USB设备的最小构件。应用程序最终就是通过连接这些端点发送和接收数据的。端点主要分为4种类型:
    控件传输:用于配置和状态命名。每台设备至少有一个控制端点,即“端点0”,它不会关联任何接口。
    中断传输:用于小量的、高优先级的控制命令。
    批量传输:用于传输大数据。通常都是双向成对出现的(1IN和1OUT)。
    同步传输:用于实时数据传输,如音频。撰写本书时,最新的Android SDK还不支持这个功能。
  • 接口:端点的集合,用来表示一台“逻辑”设备。
    多台设备USB设备对于主机来说可以呈现为多台逻辑设备,即通过暴露多个接口来标识。
  • 配置:一个或多个接口的集合。USB协议强制规定一台设备在某个特定时间只能有一个配置是激活的。事实上,多数设备也就只有一个配置,并把它作为设备的操作模式。

14.3 实现机制

以下两段清单代码演示了使用UsbManager来检查通过USB连接的设备以及使用控制传输来进一步查询配置的示例。
res/layout/main.xml

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical" >
    <Button
        android:id="@+id/button_connect"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Connect"
        android:onClick="onConnectClick" />
    <TextView
        android:id="@+id/text_status"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />
    <TextView
        android:id="@+id/text_data"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content" />

</LinearLayout>

USB主机上查询设备的Activity

public class USBActivity extends Activity {
    private static final String TAG = "UsbHost";

    TextView mDeviceText, mDisplayText;
    Button mConnectButton;
    
    UsbManager mUsbManager;
    UsbDevice mDevice;
    PendingIntent mPermissionIntent;

    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        mDeviceText = (TextView) findViewById(R.id.text_status);
        mDisplayText = (TextView) findViewById(R.id.text_data);
        mConnectButton = (Button) findViewById(R.id.button_connect);
        
        mUsbManager = (UsbManager) getSystemService(Context.USB_SERVICE);
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        super.onResume();
        mPermissionIntent = PendingIntent.getBroadcast(thi
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值