ES6中箭头函数学习总结

ES6中箭头函数学习总结

一.箭头函数的基本使用

  1. 先来看看普通的函数是怎么定义的

    • 单纯定义函数:

      • const aaa=function () {}
        
    • 通过对象字面量定义函数

      • const obj={
          aaa:function () {},
          //或使用下面增强写法
          aaa(){}           
        }
        
  2. 再来看看ES6中箭头函数的定义

    • const aaa=()=>{}
      // const aaa=(参数列表) =>{函数体}
      
  3. 现在知道了箭头函数和普通函数的差别,接下来分析其参数和返回值与普通函数的差异。

二.箭头函数的参数与返回值

  1. 参数问题

    • 传入两个参数的写法:

      • const sum=(num1,num2)=>{
          return num1+num2
        }
        
    • 传入一个参数的写法:

      • const power= (num) =>{
          return num*num
        }
        
      • 照葫芦画瓢,应该使用如上写法,但是有更简略的写法:省略传入参数的小括号()

      • const power= num =>{  //此处省略小括号
          return num*num
        }
        
  2. 返回值问题

    • 函数体中有多行代码时

      • const test= () =>{
          console.log('Hello World');
          console.log('Hello Vuejs');
        }
        
      • 照常输出,并没有什么不同

    • 函数体中只有1行代码时

      • const mul=(num1,num2)=>{
          return num1 + num2
        }
        
      • 按照常理来说这么写,但是也有更加简略的写法

      • const mul = (num1,num2) => num1 * num2   //省略大括号,自动返回
        

三.箭头函数中this的使用

  1. 现在再来看看在标签中箭头函数与普通函数this的返回值

    • <script>
      setTimeout(function () {
        console.log(this);     //window
      },1000)
      setTimeout( () => {
        console.log(this);     //window
      },1000)
      console.log(this)        //window
      </script>
      
      • 通过打印我们发现这两个函数返回的this都是window对象
      • 并且它们的this与函数体外的this值相同
      • 暂时先保留这个疑问,接着往下看
  2. 看看在对象中箭头函数与普通函数this的返回值

    • <script>
      const obj={
        aaa(){
          setTimeout(function () {
            console.log(this);  //window
          })
          setTimeout( () => {
            console.log(this);  //obj对象
          })
          console.log(this);    //obj对象
        }
      }
      </script>
      
      • 在obj对象中我们定义了一个aaa函数,并且在其中调用了普通函数与箭头函数
      • 通过打印输出我们看到除了普通函数function ()返回的this是window,其余都是obj对象
  3. 因此我们得出结论:

    • 箭头函数的this是从当前作用域依次向外逐层寻找this,直到查找到有this的定义为止。

      • 这样我们就可以明白为什么输出的是那样的结果:

      • 举个例子:比如上例中的setTimeout函数

        setTimeout( () => {//---------作用域上界
          console.log(this);  
        })//--------------------------作用域下界
        
      • 其中this在当前函数作用域中没有找到有this的定义,于是逐层往上找:

        const obj={
          aaa(){//---------------------------------第2层作用域上界
            setTimeout(function () {
              console.log(this);  
            })
            setTimeout(() => {//-----第1层作用域上界
              console.log(this);  
            })//---------------------第1层作用域下界
          }//--------------------------------------第2层作用域下界
        }
        
      • 当找到第2层的时候发现此时this有定义,并且为obj对象。

      • 至此完成查找

四.来检验一下是否真的掌握了箭头函数中的this

  1. 话不多说,上代码

    const obj1={
      aaa(){
        setTimeout(function () {
          setTimeout(function () {
            console.log(this);     
          })
          setTimeout(() => {
            console.log(this);     
          })
        })
        setTimeout(() => {
          setTimeout(function () {
            console.log(this);     
          })
          setTimeout(() => {
            console.log(this);     
          })
        })
        console.log(this);    //obj1对象
      }
    }
    
  2. 话不多说,上答案

    const obj1={
      aaa(){
        setTimeout(function () {
          setTimeout(function () {
            console.log(this);     //window
          })
          setTimeout(() => {
            console.log(this);     //window
          })
        })
        setTimeout(() => {
          setTimeout(function () {
            console.log(this);     //window
          })
          setTimeout(() => {
            console.log(this);     //obj
          })
        })
        console.log(this);    //obj对象
      }
    }
    
至此,关于ES6中this的基础问题已经基本解决了。
  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值