设计模式(精简版)

(需要先搞懂抽象类和接口!)

设计模式概述

设计模式用于在特定的条件下为一些重复出现的软件设计问题提供合理的、有效的解决方案

GoF设计模式(23种)可以分为创建型(5种),结构型(7种),行为型(11种)

创建型:主要用于描述如何创建对象。

结构型:主要用于描述如何实现类和对象的组合。

行为型:主要用于描述类和对象怎样交互以及怎样分配职责。  

在学习每一个设计模式时至少应该掌握如下几点:这个设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,在使用时要注意什么。

面向对象设计原则

如何同时提高一个软件系统的可维护性可复用性是面向对象设计需要解决的核心问题之一。


单一职责原则

单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,它用于控制类的粒度大小,一个类只负责一个功能领域中的相应职责,或者可以定义为:就一个类而言,应该只有一个引起它变化的原因。


开闭原则

开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石:一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。即软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。(软件实体可以指一个软件模块、一个由多个类组成的局部结构或一个独立的类)

抽象化是开闭原则的关键。可以为系统定义一个相对稳定的抽象层,而将不同的实现行为移至具体的实现层中完成。在很多面向对象编程语言中都提供了接口抽象类等机制,可以通过它们定义系统的抽象层,再通过具体类来进行扩展如果需要修改系统的行为,无须对抽象层进行任何改动,只需要增加新的具体类来实现新的业务功能即可,实现在不修改已有代码的基础上扩展系统的功能,达到开闭原则的要求。


里氏代换原则

在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立,如果一个软件实体使用的是一个子类对象的话,那么它不一定能够使用基类对象。例如:我喜欢动物,那我一定喜欢狗,因为狗是动物的子类;但是我喜欢狗,不能据此断定我喜欢动物,因为我并不喜欢老鼠,虽然它也是动物。

里氏代换原则是实现开闭原则的重要方式之一,由于使用基类对象的地方都可以使用子类对象,因此在程序中尽量使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定其子类类型,用子类对象来替换父类对象

注意:

(1) 子类的所有方法必须在父类中声明,或子类必须实现父类中声明的所有方法。

(2)  在运用里氏代换原则时,尽量把父类设计为抽象类或者接口让子类继承父类或实现父接口,并实现在父类中声明的方法运行时,子类实例替换父类实例,我们可以很方便地扩展系统的功能,同时无须修改原有子类的代码,增加新的功能可以通过增加一个新的子类来实现。


依赖倒转原则

抽象不应该依赖于细节,细节应当依赖于抽象。换言之,要针对接口编程,而不是针对实现编程。

依赖倒转原则要求我们在程序代码中传递参数时或在关联关系中,尽量引用层次高的抽象层类,即使用接口和抽象类进行变量类型声明、参数类型声明、方法返回类型声明,以及数据类型的转换等,而不要用具体类来做这些事情。为了确保该原则的应用,一个具体类应当只实现接口或抽象类中声明过的方法,而不要给出多余的方法,否则将无法调用到在子类中增加的新方法。

在程序中尽量使用抽象层进行编程,而将具体类写在配置文件中,这样一来,如果系统行为发生变化,只需要对抽象层进行扩展,并修改配置文件,而无须修改原有系统的源代码,在不修改的情况下来扩展系统的功能,满足开闭原则的要求。

 在实现依赖倒转原则时,我们需要针对抽象层编程,而将具体类的对象通过依赖注入的方式注入到其他对象中,依赖注入是指当一个对象要与其他对象发生依赖关系时,通过抽象来注入所依赖的对象。常用的注入方式有三种,分别是:构造注入,设值注入(Setter注入)和接口注入

构造注入是指通过构造函数来传入具体类的对象,设值注入是指通过Setter方法来传入具体类的对象,而接口注入是指通过在接口中声明的业务方法来传入具体类的对象。这些方法在定义时使用的是抽象类型,在运行时再传入具体类型的对象,由子类对象来覆盖父类对象。


接口隔离原则

使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口,即客户端不应该依赖那些它不需要的接口。

每一个接口应该承担一种相对独立的角色,不干不该干的事,该干的事都要干。

“接口”往往有两种不同的含义:一种是指一个类型所具有的方法特征的集合,仅仅是一种逻辑上的抽象;另外一种是指某种语言具体的“接口”定义,有严格的定义和结构。

(1) 当把“接口”理解成一个类型所提供的所有方法特征的集合的时候,这就是一种逻辑上的概念,接口的划分将直接带来类型的划分。可以把接口理解成角色,一个接口只能代表一个角色,每个角色都有它特定的一个接口,此时,这个原则可以叫做“角色隔离原则”。

(2) 如果把“接口”理解成狭义的特定语言的接口,那么表达的意思是指接口仅仅提供客户端需要的行为,客户端不需要的行为则隐藏起来,应当为客户端提供尽可能小的单独的接口,而不要提供大的总接口。

在使用接口隔离原则时,我们需要注意控制接口的粒度,接口不能太小,如果太小会导致系统中接口泛滥,不利于维护;接口也不能太大,太大的接口将违背接口隔离原则,灵活性较差,使用起来很不方便。


合成复用原则

尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。

复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承

在面向对象设计中,可以通过两种方法在不同的环境中复用已有的设计和实现,即通过组合/聚合关系或通过继承,但首先应该考虑使用组合/聚合,组合/聚合可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少;其次才考虑继承,在使用继承时,需要严格遵循里氏代换原则,有效使用继承会有助于对问题的理解,降低复杂度,而滥用继承反而会增加系统构建和维护的难度以及系统的复杂度,因此需要慎重使用继承复用。


迪米特法则

一个软件实体应当尽可能少地与其他实体发生相互作用。

迪米特法则可降低系统的耦合度,使类与类之间保持松散的耦合关系。

在设计系统时,应该尽量减少对象之间的交互,如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应当发生任何直接的相互作用,如果其中的一个对象需要调用另一个对象的某一个方法的话,可以通过第三者转发这个调用。简言之,就是通过引入一个合理的第三者来降低现有对象之间的耦合度

在将迪米特法则运用到系统设计中时,要注意下面的几点:在类的划分上,应当尽量创建松耦合的类,类之间的耦合度越低,就越有利于复用,一个处在松耦合中的类一旦被修改,不会对关联的类造成太大波及;在类的结构设计上,每一个类都应当尽量降低其成员变量和成员函数的访问权限;在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类;在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低。


创建型模式

单例模式

通过单例模型的方法创建的类在当前进程中只有一个实例。

这在系统中只需要一个实例的场景中非常有用,例如日志记录器、缓存、线程池、配置管理、消息队列等。如果程序多次使用同一个对象且作用相同,单例模式可以防止频繁地创建对象使得内存飙升。

实现步骤:

1,将类的构造函数定义为私有方法;

2,定义一个私有的类的静态实例;

2,提供一个公有的获取实例的静态方法。

举例头文件:

#pragma once

class A
{
public:
    static A *instance()
    {
        if(m_instance==null)
        {
            m_instance = new A();
        }
        return m_instance;
    }

    void show()
    {
        std::cout<< m_name << std::endl;
    }

private:
    A() : m_name("A"){}
    A(const A &); //拷贝构造函数
    ~A();
    A & operate = (const A &);  //赋值构造函数

private:
    string m_name;
    static A * m_instance;
};

A * A::m_instance = null;

 

懒汉式创建单例对象:

懒汉式创建对象的方法是在程序使用对象前,先判断该对象是否已经实例化(判空),若已实例化直接返回该类对象,否则则先执行实例化操作

饿汉式创建单例对象

饿汉式在类加载时已经创建好该对象,在程序调用时直接返回该单例对象即可,即我们在编码时就总结已经指明了要马上创建这个对象,不需要等到被调用时再去创

单例总结:

懒汉式:在需要用到对象时才实例化对象,正确的实现方式是:Double Check + Lock,解决了并发安全和性能低下问题。

饿汉式:在类加载时已经创建好该单例对象,在获取单例对象时直接返回对象即可,不会存在并发安全和性能问题。

在开发中如果对内存要求非常高,那么使用懒汉式写法,可以在特定时候才创建该对象。

如果对内存要求不高使用饿汉式写法,因为简单不易出错,且没有任何并发安全和性能问题。


工厂模式

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