ReetrantLock源码解析

概述

  • ReetrantLockLock的实现类
  • ReetrantLock可以创建公平锁,非公平锁,默认是非公平锁
  • ReetrantLock底层结构是CAS+volatile+Node+Queue
  • 可被重入,相关代码是AQS的**getState()**方法

源码

入口

//入口方法,作用是加锁
public void lock() {
        sync.lock();
}
// sync.lock()有俩个实现,FairSync.lock  公平锁 / NonfairSync.lock 非公平锁
abstract void lock();

非公平锁

final void lock() {
    //CAS去比较更新
    if (compareAndSetState(0, 1))
        //当前线程会设置为独占
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
        //尝试加锁
        acquire(1);
}


/**
*  成功返回,失败排队
*  可能反复阻塞和解除阻塞
*/
public final void acquire(int arg) {
    if (!tryAcquire(arg) &&
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        selfInterrupt();
}

tryACquire

/**
*  非公平锁的tryAcquire实现
*/
 protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
     return nonfairTryAcquire(acquires);
 }

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    //调用AQS的getState()方法,代表加锁次数,使用volatile修饰
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        //加锁成功,线程设置独占
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    //判断是否可重入,重入则state+1
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

addWaiter

/**
* 在tryAcquire获取锁失败,后续执行接下来方法,进行放入阻塞队列
*/
private Node addWaiter(Node mode) {
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    //tail 队列的尾节点
    Node pred = tail;
    if (pred != null) {
        node.prev = pred;
        //利用CAS尝试快速入队
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    //快速入队失败走这里,进行正常的创建节点相关
    enq(node);
    return node;
}

/**
* 节点入队
*/
private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
        Node t = tail;
        //为空则重新创建NOde,并不是要入队的节点加入队列
        if (t == null) {
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
            //队列不为空,要入队的节点插入到队尾,然后返回前节点
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

acqireQueued

/**
* 不间断的方式去获取队列中的线程
*/
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            //是否发生了中断
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();
                //再次尝试获取锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //判断锁失败后,是否需要park,如果需要同步监听判断
                //park是调用LookSupport.park 等待许可
                //unpark 颁发许可/park 等待许可 许可不可叠加/unpark可先park调用
                //相对于wail/notify 解耦线程之间的同步,不需要关心彼此状态,没有时序问题
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }

公平锁

final void lock() {
    //与非公平锁不同,直接设置state的值为1
	acquire(1);
}


protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        //如果没有其他线程排在当前线程前,尝试加锁,成功则state+1
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

解锁

public void unlock() {
	//传入进去 会与state做减法,判断锁是否占用
    sync.release(1);
}
    
public final boolean release(int arg) {
	if (tryRelease(arg)) {
		Node h = head;
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
            //唤醒其他线程  unpark/park上面简单介绍,可百度更详细内容
            unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
	return false;
 }
 
 
 protected final boolean tryRelease(int releases) {
 	int c = getState() - releases;
     //非当前线程,抛出异常
 	if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
 		throw new IllegalMonitorStateException();
 	boolean free = false;
 	if (c == 0) {
        //清除锁标识
 		free = true;
 		setExclusiveOwnerThread(null);
 	}
 	setState(c);
 	return free;
 }
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值