UNITY基础学习
Sixerrr
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity学习周报(一)
1.Transform位置:世界坐标,当地坐标,通过属性和方法操作;使用属性的时候默认是世界坐标调整位置:通过属性position调整:(1) transform.position+=transform.方向名;transform.forward前,transform.right右,transform.up上等等(2) trans原创 2017-12-10 21:36:36 · 897 阅读 · 0 评论 -
UNITY 往滚动视图(Scroll View)里面添加东西并显示出来
前言最近学习了unity当中的GUI,在学到当中的GUI控件的时候,被这个Srcoll View搞的很烦,所以写下了这篇文章,方便自己往后的查阅,也欢迎像我一样的小白来学习~废话补多说,直接上图:1、2.3.4.5.6.7.8.9.10. 最后:原创 2017-12-14 16:52:52 · 7038 阅读 · 0 评论 -
Unity编辑器Visual Studio Code的脚本模板(Script Templates)设置
1.找到文件所在位置2.找到脚本模板3.右击Edit with Notepad++打开文本4.修改脚本模板,添加相关代码原创 2018-03-17 11:02:47 · 880 阅读 · 0 评论 -
得到组件的方法
1. Component对象.GetComponentInChildren<组件>()---得到对象的一个显示状态的子组件2. Component对象.GetComponentsInChildren<组件>()---得到对象的所有显示状态的的子组件3. Component对象.GetComponentInChildren<组件>(true)---得到对象的一个子...原创 2018-03-25 16:44:55 · 462 阅读 · 0 评论