51nod 1649齐头并进 (最短路)

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在一个叫奥斯汀的城市,有n个小镇(从1到n编号),这些小镇通过m条双向火车铁轨相连。当然某些小镇之间也有公路相连。为了保证每两个小镇之间的人可以方便的相互访问,市长就在那些没有铁轨直接相连的小镇之间建造了公路。在两个直接通过公路或者铁路相连的小镇之间移动,要花费一个小时的时间。

现在有一辆火车和一辆汽车同时从小镇1出发。他们都要前往小镇n,但是他们中途不能同时停在同一个小镇(但是可以同时停在小镇n)。火车只能走铁路,汽车只能走公路。

现在请来为火车和汽车分别设计一条线路;所有的公路或者铁路可以被多次使用。使得火车和汽车尽可能快的到达小镇n。即要求他们中最后到达小镇n的时间要最短。输出这个最短时间。(最后火车和汽车可以同时到达小镇n,也可以先后到达。)


样例解释:

在样例中,火车可以按照 134 行驶,汽车 124 按照行驶,经过2小时后他们同时到过小镇4。


Input
单组测试数据。
第一行有两个整数n 和 m (2≤n≤400, 0≤m≤n*(n-1)/2) ,表示小镇的数目和铁轨的数目。
接下来m行,每行有两个整数u 和 v,表示u和v之间有一条铁路。(1≤u,v≤n, u≠v)。
输入中保证两个小镇之间最多有一条铁路直接相连。
Output
输出一个整数,表示答案,如果没有合法的路线规划,输出-1。
Input示例
4 2
1 3
3 4
Output示例

2


分析:两个小镇之间如果没有铁轨,那么一定会有公路,所以一定有一种方法使得一步到达目的地,然后只要算另一种方法的最短路就行,这样他们中途也不会停在同一个城镇,有一个小坑的地方就是可能不存在另一条最短路,即,任意两个城镇都有铁轨或者任意两个城镇都有公路,那么就不会有另一条最短路,此时输出-1.


#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define inf 0x3f3f3f3f
const int N=410;
int vis[N];
int dis[N];
int pre[N];
int mp[N][N];
int dijk(int s,int n)
{
    for(int i = 1; i<= n;i++)
    {
        dis[i] = mp[s][i];
        vis[i] = 0;
    }
    vis[s] = 1;
    dis[s] = 0;
    while(1)
    {
        int Min = inf,k;
        for(int i = 1;i<= n;i++){
            if(!vis[i]&&dis[i]<Min){
                Min = dis[k=i];
            }
        }
        if(Min == inf) break;
        vis[k] = 1;
        for(int i = 1;i<= n;i++){
            if(!vis[i]&&dis[k]+mp[k][i]<dis[i]){
                dis[i] = dis[k] + mp[k][i];
            }
        }
    }
    return dis[n];
}
int main()
{
    int n,m,x,y;
    memset(mp,inf,sizeof(mp));
    scanf("%d%d",&n,&m);
    for(int i = 1;i <=m;i++){
        scanf("%d%d",&x,&y);
        mp[x][y]=mp[y][x]=1;
    }
    if(mp[1][n]!=1){
        int ans = dijk(1,n);
        if(ans!=inf)
            printf("%d\n",ans);
        else 
            printf("-1\n");
        }
    else
    {
        for(int i = 1;i<=n ;i++)
            for(int j =1 ;j<= i;j++)
                mp[i][j]=mp[j][i]=mp[i][j]==1?inf:1;
        int ans = dijk(1,n);
        if(ans!=inf)
            printf("%d\n",ans);
        else
           printf("-1\n");
    }
    return 0;
}

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