皮克定理和任意多边形的面积公式

本文介绍了皮克定理及其在计算多边形面积中的应用,包括叉乘的概念,如何确定线段上整数点的个数,以及如何处理不同类型的多边形。同时,列举了相关编程竞赛题目和解题代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1. 叉乘:

若 : \vec{a}=(x_1,y_1)\vec{b}=(x_2,y_2),则: \vec{a}\times \vec{b}=(x_1*y_2~-~x_2*y_1)\vec{z}

而:  |\vec{a}\times\vec{b}|=|x_1*y_2~-~x_2*y_1|=|\vec{a}|*|\vec{b}|*sin(\theta )

则: S_{\bigtriangleup }=1/2~*~|\vec{a}|*|\vec{b}|*sin(\theta )=1/2~*~|x_1*y_2~-~x_2*y_1|

S_{\bigtriangleup }为三角形面积,建议百度叉乘的几何意义

2. 皮克公式: 

\dpi{120} \dpi{150} S_{ polygon }=n~+~s/2~-1

即:多边形面积 S = 多边形内整数点的个数 n + 多边形边上整数点的个数 / 2 - 1 

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