防抖和节流

防抖:在响应时间内,重复点击后,响应时间开始重新计时
应用场景:搜索框中输入完两秒之后,开始搜索

//在响应时间之后执行,延迟执行
//func响应时间之后执行的方法,wait响应时长
function debounce(func,wait){
	let timeout;//定时器
	return function(){
		//如果定时器存在则清除定时器
		if(timeout) clearTimeout(timeout);
		timeout=setTimeout(function(){
			func.apply(this,arg);
		},wait);
	}
}
//这里debounce只执行了一次 
element.event=debounce(function1,time);

//立即执行一次,再进行防抖
//思路:加入一个布尔值,用来判断是否是第一次执行
function debounce2(func,wait){
	let timeout;
	return function(){
		let firstCall;
		if(timeout) firstCall=!timeout;clearTimeout(timeout);
		
		//开启一个定时器,假设 wait=2000 ;定时器跑完2秒之后才将timeout赋值null,也就是说,如果没跑完两秒,timeout一直不为空,那么firstCall一直为false,也就不会执行func函数
		timeout=setTimeout(function(){
			timeout=null;
		},wait);
		if(firstCall) func.apply(this,arg);
	}
}
//这里debounce2只执行了一次 
element.event=debounce2(function2,time);

节流:连续发生的事件,在一定时间内只执行一次
应用场景:防止用户连续点击

function throttle(func,wait){
	let timeout;
	return function(){
		if(!timeout){
			timeout=setTimeout(function(){
				timeout=null;
				func.apply(this,arg);
			},wait)
		}
	}
}
//这里throttle只执行了一次 
element.event=throttle(function1,time);

//用时间相减的方式
function throttle2(func,wait){
	let prev=0;
	return function(){
		let now=Data.now();
		if(now-prev>=wait){
			func.apply(this,arg);
			prev=now;
		}
	}
}
//这里throttle2只执行了一次 
element.event=throttle2(function2,time);

注意:let prev=0;是动态的,因为函数只返回了return后面的匿名函数函数,let prev=0;只是充当的初始值

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