List
ArrayList:底层数据结构使数组结构,查询速度快,增删改慢,
ArrayList 查询时是根据他的下标来进行查询所有速度比较快
为什么增删慢,它每增加一位元素后面的元素也要往后移动一位,删除也是一样的道理。如果是你每次都在最后插入,这是个例外,因为它不用再去影响其它的元素,直接插在最后面;当然删也是同一个道理
所有我们可以在需要查询的时候使用ArrayList:
LinkList:底层使用链表结构,增删速度快,查询稍慢;
LinkedList 查询时因为他是链表的所以查询的事后要一个一查所有他速度慢,为什么删除和增加快呢 如果我吧中间删除左右两边的会在给连上,增加也是一样的道理,它一般情况下只会影响两个元素所有他的增删比ArrayList快
我们可以在增删的时候使用LinkList
Map
Map集合:该集合存储键值对。一对一对往里存。而且要保证键的唯一性。
如果程序中存储了几百万个学生,而且经常需要使用学号来搜索某个学生,那么这个需求有效的数据结构就是Map。
1. Hashtable:底层是哈希表数据结构,不可以存入null键null值。该集合是线程同步的。jdk1.0.效率低。
2.HashMap:底层是哈希表数据结构,允许使用 null 值和 null 键,该集合是不同步的。将hashtable替代,jdk1.2.效率高。
3.TreeMap:底层是二叉树数据结构。线程不同步。可以用于给map集合中的键进行排序。 map和Set很像,Set底层就是使用了Map集合。 map集合的一些方法
总体来说,hash_map 查找速度会比map快,而且查找速度基本和数据数据量大小,属于常数级别;而map的查找速度是log(n)级别。并不一定常数就比log(n)小,hash还有hash函数的耗时,明白了吧,如果你考虑效率,特别是在元素达到一定数量级时,考虑考虑hash_map。但若你对内存使用特别严格,希望程序尽可能少消耗内存,那么一定要小心,hash_map可能会让你陷入尴尬,特别是当你的hash_map对象特别多时,你就更无法控制了,而且hash_map的构造速度较慢。
HashMap:继承自abstarctMap
无序 不可重复
底层的话是以链表形式的数组进行存储的
主要看了
1. 主要属性
1. 实际存放元素的数组(所以说HashMap底层也是有数组的,具体存储到数组,则是以链的形式)
2. 存放元素的个数,也就是长度size
3. 临界值 当实际大小超过它的时候,会自动进行扩大,加载因子*临界值。说白了就是最大存储的限度
4. 加载因子 相当于一个阈值
5. 被修改的次数
2. 构造方法
他有一个方法可以让我们自己指定初始容量和加载因子,如果没有指定,自身默认的是容量16加载因子0.75
然后构造方法中还有一段代码是确保容量为2的N次幂,为什么呢
如果length为2的N次幂的话,h&(length-1)就相当于length的取磨,这样便能够保证散列的均匀,下标不是0 1 2 3 4 5 6这样的形式吗,如果length为奇数,则length-1肯定为偶数,那么取模之后的结果也肯定只能为偶,那么任何hash值都会被散列的分布在下标为偶的位置上,这样就浪费了一半的空间,因此,length取2得n次幂,是为了让hash能够均匀的散列。
3. 存取储数据
Map使用Entry这个接口来具体处理我们所传入的key-value 在HashMap中的put方法中就引用到了这个接口
然后hashmap允许存储key为null、value为null,不允许重复
假设hashmap中原有一个key为null,value任意,然后在put一个key为null的数据进去,底层有个方法,如果key为null会直接存入table[0]中,即key值相同,value值会直接覆盖,如果key不为null,hashmap是如何根据key进行定位存储的呢
先计算key的hash值,然后根据hash值在对应数组链表中的索引,就确定了最终的存储下标
Get基本一样,传入key就能取到值,传进key值进行hash取值,然后很具hash值在表中找对应下标,然后取值
什么情况下用hashmap会好,在需要存放的数据量能够提前预估到,然后设定好初始容量,避免自动去拓展容量,可以提高性能。当超过整个限度时,进行自动拓展容量,会把链表数组的长度增加,重新计算各个元素的位置(最耗性能)
HashTable和hashmap的实现基本一致,只是在方法实现上加到了同步操作,多线程可以用到。
LinkedHashMap是hashmap的拓展
TreeMap红黑树算法