一、let、var、const
1、let只能声明一次,否则会报错,var可多次。
2、let就不存在变量提升
3、const一旦声明就必须初始化,否则报错
二、Symbol数据类型
1、Symbol 函数栈不能用 new 命令,因为 Symbol 是原始数据类型,不是对象。
(1)使用场景 —— 作为属性名
1、Symbol 作为对象属性名时不能用.运算符,要用方括号。因为.运算符后面是字符串,所以取到的是字符串 sy 属性,而不是 Symbol 值 sy 属性。
2、Symbol 值作为属性名时,该属性是公有属性不是私有属性,可以在类的外部访问。但是不会出现在 for…in 、 for…of 的循环中,也不会被 Object.keys() 、 Object.getOwnPropertyNames() 返回。如果要读取到一个对象的 Symbol 属性,可以通过 Object.getOwnPropertySymbols() 和 Reflect.ownKeys() 取到。
三、Map、Set
(1)Map对象:
1、Map 对象保存键值对。任何值(对象或者原始值) 都可以作为一个键或一个值。
2、Maps和Object的区别:
a、一个 Object 的键只能是字符串或者 Symbols,但一个 Map 的键可以是任意值。
b、Map 中的键值是有序的(FIFO 原则),而添加到对象中的键则不是。
c、Map 的键值对个数可以从 size 属性获取,而 Object 的键值对个数只能手动计算。
d、Object 都有自己的原型,原型链上的键名有可能和你自己在对象上的设置的键名产生冲突。
(2)Set
1、数组去重
2、// 用…操作符,将 Set 转 Array
var myArray = […mySet];