本组效果中比较常用的有:CC Glass,CC Kaleida,发光和毛边等。
阈值
与PS中的阈值调整命令一致,将灰度或彩色图像转换为高对比度的黑白图像。
画笔描边
与PS滤镜库中的画笔描边中的喷溅效果基本一致,对图像应用粗糙的绘画外观效果。
卡通
产生与草图或卡通相似的图像效果。半径越大,细节越少。与PS滤镜库中的艺术效果中的海报边缘比较类似。
散布
图像像素随机错位,有点类似毛玻璃效果。
CC Block Load
块装载
:块状化图像效果。
Completion过渡完成
Scans扫描数
Start Cleared开始时清理
Bilinear双线性插值
CC Burn Film
胶片烧灼
:模拟胶片被灼烧的效果。
Burn灼烧
Center中心
Random Seed随机种子
CC Glass
玻璃
:使图像产生玻璃、金属等质感效果,也常用于使用画面变形。
Surface表面
--Bump Map凹凸贴图:默认是其自身。
--Property属性:影响光影变化的通道。
--Softness柔化
--Height高度
--Displacement置换
Light灯光
--Using使用
--Light Intensity灯光强度
--Light Color灯光颜色
--Light Type灯光类型
--Light Height灯光高度
--Light Position灯光位置
--Light Direction灯光方向
Shading阴影
--Ambient环境光
--Diffuse漫反射
--Specular高光
--Roughness粗糙度
--Metal金属感
CC HexTile
六边形拼帖
CC Kaleida
万花筒
:模拟万花筒效果。
--Center中心点
--Size尺寸
--Mirroring反射类型
--Rotation旋转
--Floating Center浮动中心
CC Mr. Smoothie
像素溶解(冰沙先生)
:产生像素溶解运动、流动效果。
Flow Layer流动图层
Property属性
Smoothness平滑度
Sample A,B采样点A、B
Phase相位
Color Loop颜色循环
CC Plastic
塑料
:产生塑料质感效果。
(注:与CC Glass相同的参数未列出)
Surface Bump
--Cut Min/Max裁切最小值/最大值
Light
--Ambient Light Color环境灯光颜色
Shading
--Dust灰尘
CC RepeTile
重复拼贴
:产生对图像上下左右重复扩展效果。
Expand Right往右扩展
Expand Left往左扩展
Expand Down往下扩展
Expand Up往上扩展
Tiling拼帖方式
Blend Borders混合边缘
CC Threshold
阈值
:与内置的阈值效果一致,只是多了一些调整参数。
Treshold阈值:
Channel通道:
Invert反相:
Blend w. Original与原始图像混合:
CC Threshold RGB
阈值RGB
:分离了红、绿、蓝三通道的阈值。
Red Threshold红色阈值:
Green Threshold绿色阈值:
Blue Threshold蓝色阈值:
CC Vignette
暗角
:制作暗角效果
Amount数量:负值为白色暗角,正值为黑色暗角。
Angle of View视角:
Center中心点:
Pin Highlights锁定高光:
彩色浮雕
彩色浮雕效果的作用与浮雕效果一样,但不会抑制图像的原始颜色。
马赛克
与PS中的马赛克滤镜基本一致,使用纯色矩形填充图层,以使原始图像像素化。
浮雕
与PS中的浮雕效果一致。还可锐化图像的对象边缘,并可抑制颜色。
色调分离
与PS中的色调分离调整命令一致。使颜色色调分离;颜色数量会减少,并且渐变颜色过渡会替换为突变颜色过渡。
动态拼帖
可跨输出图像复制源图像。如果已启用运动模糊,则在更改拼贴的位置时,此效果会使用运动模糊来使移动更明显。
发光
找到图像的较亮部分,然后使那些像素和周围的像素变亮,以创建漫射的发光光环。常作为调整图层的效果使用。
查找边缘
与PS的查找边缘滤镜一致。边缘可在白色背景上显示为深色线条,也可在黑色背景上显示为彩色线条。
毛边
可以为图像添加各种边缘效果。通过分形影响改变边缘样式。使 Alpha 通道变粗糙,并可增加颜色以模拟铁锈和其他类型的腐蚀。
纹理化
为画面添加或强化纹理,让图层看起来具有其他图层的纹理。
闪光灯
让画面产生闪光闪烁效果。
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