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Global Controls(All Systems)(全局控制(所有系统)
设计器
Show Systems
显示系统
发射器
Emitter Type
发射器类型
--Point 点
--Box 方盒
--Sphere 球体
--Grid 网格
--Light(s) 灯光
--Layer 图层
--Layer Grid 图层网格
--3D Model 3D 模型
--Text/Mask 文本/蒙版路径
//选择子系统时
Emitter Type 发射器类型
--Emit from Parent System 跟随父系统发射
Parent System 选择父级系统
Emitter from Parent Behavior 根据父级发射器发射的行为
--Continuous 连续
--Emit on Parent Bounce 父级反弹时发射
--From Parent Speed 继承父级速度
--At Parent End of Life 在父级粒子死亡时
Emission over Parent Life 在父级生命周期内发射粒子的数量
Particles/sec 粒子/每秒(子系统)
Emit Probability 发射可用性
Particles/sec are % of Primary 粒子/每秒 是主系统的多少
Relative Position 相关位置
Relative Position To Primary 相对于主系统的位置
Light Naming
灯光名称
Choose Names 选择名称
Emitter Behavior
发射行为
--Continuous 持续
--Explode 爆炸
--From Emitter Speed 根据发射器的速度
Particles/sec
粒子/秒
Particles/sec Modifier
粒子/秒 调节器
--Light Intensity 灯光强度
--Shadow Darkness 阴影暗度
--Shadow Diffusion 阴影扩散
--None 无
Poistion
位置
Create NULL
创建空对象
Emitter Size
发射器大小
--XYZ Linked XYZ 连接
--XYZ Individual XYZ 独立
Emitter Size X/Y/Z
发射器大小 X/Y/Z
Direction
方向
--Uniform 随机
--Directional 定向
--Bi-Directional 双向
--Disc 圆盘
--Outwards 向外
--Inwards 向内
Direction Spread
方向扩散
X/Y/Z Rotation
X/Y/Z 轴旋转
Velocity
速度
Velocity Random
速度随机
Velocity Distribution
速度分布
Velocity from Emitter Motion
来自发射器运动的速度
Velocity over Life
生命期内的速度变化
Layer Emitter
图层发射器
Layer 图层
Layer Sampling 图层采样
--Particle Birth Time 粒子诞生时间
--Current Frame 当前帧
Layer RGB Usage 图层 RGB 利用
--Lightness - Size 亮度 - 大小
--Lightness - Velocity 亮度 - 速度
--Lightness - Rotation 亮度 - 旋转
--RGB - Size Vel Rot RGB - 大小 速度 旋转
--RGB - Particle Color RGB - 粒子颜色
--None 无
--RGB - Size Vel Rot + Col RGB - 大小 速度 旋转 + 颜色
--RGB - XYZ Velocity RGB - XYZ 轴向速度
--RGB - XYZ Velocity + Col RGB - XYZ 轴向速度 + 颜色
Grid Emitter
网格发射器
Particles in X/Y/Z 在 X/Y/Z 轴向上的粒子数量
Type 类型
--Periodic Burst 周期性爆发
--Traverse 逐个
--Random 随机
Model Emitter
模型发射器
3D Model 3D 模型
Emit From 发送从
--Edges 边缘
--Vertices 顶点
--Faces 面
--Volume 体积
Normalize 标准化
Invert Z 反转 Z
Sequence Speed OBJ OBJ 序列速度
Sequence Offset OBJ OBJ 序列偏移
Loop Sequence 循环序列
--Once 一次
--Loop 循环
Text/Mask Emitter
文本/蒙版发射器
Layer 图层
Match Text/Mask Size 匹配文本/蒙版大小
Emit From 发射从
--Edges 边缘
--Faces 表面
Layer Sampling 图层采样
--Particle Birth Time 粒子诞生时
--Current Frame 当前帧
Layer RGB Usage 图层 RGB 利用
Stroke Edges Sequentially 顺序描边
Path Start 路径开始
Path End 路径结束
Path Offset 路径偏移量
Use First Vertex 使用第一个顶点
Loop 循环
--Loop 循环
--Once 一次
Emission Extras
发射附加
--Periodicity Random 周期性随机
--Lights Unique Seeds 灯光独特种子
Random Seed
随机种子
粒子
Life (seconds)
生命期(秒)
Life Random
生命期随机
Particle Type
粒子类型
--Sphere 球体
--Glow Sphere(No DOF) 发光球体(无景深)
--Star(No DOF) 星形(无景深)
--Cloudlet 云朵
--Streaklet 条纹
--Sprite 精灵贴片
Sprite
精灵贴片
Choose Sprite 选择精灵贴片
Sprite Controls
精灵贴片控制
Layer 图层
Face Camera 面对摄像机
Time Sampling 时间采样
--Current Time 当前时间
--Start at Birth - Play Once 开始于诞生 - 播放一次
--Start at Birth - Loop 开始于诞生 - 循环
--Start at Birth - Stretch 开始于诞生 - 拉伸
--Random - Still Frame 随机 - 静帧
--Random - Play Once 随机 - 播放一次
--Random - Loop 随机 - 循环
--Split Clip - Play Once 分离片段 - 播放一次
--Split Clip - Loop 分离片段 - 循环
--Split Clip - Stretch 分离片段 - 拉伸
--Current Frame - Freeze 当前帧 - 冻结
Sprite Random Seed 精灵帖片随机种子
Number of Clips 片段数量
Layer Subframe Sampling 图层子帧采样
Colorize 着色
Color Fill 填充
Sphere Feather
球体羽化
Particle Physics
粒子物理学
Mass 质量
Mass Random 质量随机
Size Affects Mass 大小影响质量
Air Resistance 空气阻力
Air Resistance Random 空气阻力随机
Size Affects Air Resistance 大小影响空气阻力
Rotational Air Resistance 转动的空气阻力
Size
大小
Size Random
大小随机
Size over Life
生命期间的大小
Rotation
旋转
Orient to Motion 定向运动
Rotate X/Y/Z 旋转 X/Y/Z
Random Rotation 旋转随机
Degrees/sec X/Y/Z 度/秒 X/Y/Z
Random Speed Rotate 随机速度旋转
Random Speed Distribution 随机速度分布
Aspect Ratio
宽高比
Opacity
不透明度
Opacity Random
不透明度随机
Opacity over Life
生命期间的不透明度
Set Color
设置颜色
--At Start 在开始
--Over Life 生命期间
--Random from Gradient 渐变随机
--From Light Emitter 来自灯光发射器
Color
颜色
Color Random
颜色随机
Color from Parent
使用父级颜色
Color over Life
生命期间的颜色
Blend Mode
混合模式
--Normal 正常
--Add 相加
--Screen 滤色
--Lighten 变亮
--Normal Add over Life 生命期间从相加到正常
--Normal Screen over Life 生命期间从滤色到正常
Unmult
非乘
Blend Mode over Life
生命期间的混合模式
Glow
辉光
Glow Size 辉光大小
Glow Opacity 辉光不透明度
Glow Feather 辉光羽化
Glow Blend Mode 辉光混合模式
--Normal 正常
--Add 相加
--Screen 滤色
Streaklet
条纹
Number of Streaks 条纹数量
Streaks Size 条纹大小
Random Seed 随机种子
环境
Gravity
重力
Wind X/Y/Z
风力 X/Y/Z
Air Density
空气密度
Air Turbulence
空气湍流
Affect Position 影响位置
Affect Orientation/Spin 影响方向/自旋
Move with Wind 随风而动率
Turbulence Controls 湍流控制
--Scale 缩放
--Complexity 复杂度
--Octave Multiplier 倍频倍增
--Octave Scale 倍频缩放
--Evolution Speed 演变速度
--Evolution Offset 演变偏移
--Offset X/Y/Z 偏移 X/Y/Z
物理模拟
Bounce
碰撞/反弹
Enable Bounce 启用碰撞/反弹
Bounce 1,2,3 碰撞/反弹 1,2,3
Bounce Layer 碰撞/反弹图层
Bounce Mode 碰撞/反弹模式
--Infinite Plane 无限平面
--Layer 图层大小
--Layer Alpha 图层 Alpha
Collision Event 碰撞事件
--Bounce 反弹
--Slide 滑落
--Stick 吸附
--Kill 消亡
Bounce Strength[%] 反弹强度
Bounce Random 反弹强度随机值范围
Slide Friction 滑动摩擦
Meander
蜿蜒
Enable Meander 启用蜿蜒
Affect Direction 影响方向
Affect Speed 影响速度
Meander Controls 蜿蜒控制
--M Scale 蜿蜒缩放
--M Complexity 蜿蜒复杂度
--M Octave Multiplier 蜿蜒倍频倍增
--M Octave Scale 蜿蜒倍频缩放
--M Evolution Speed 蜿蜒演变速度
--M Evolution Offset 蜿蜒演变偏移
Flocking
群集
Enable Flocking 启用群集
Attract 吸引
Separate 分离
Align 对齐
Predator/Prey Behavior 猎人/猎物 行为
--None 无
--Predator 猎人
--Prey 猎物
Pursure 追赶
Evade 逃避
Target Positon 目标点位置
Target Attraction 目标点吸引力
Maximum Speed 最大速度
Range of View 视野范围
Range of View Falloff 视野范围衰减
Field of View 视野角度
Fluid
流体
Enable Fluid Motion 启用流体运动
Fluid Force 流体力(类型)
--Buoyancy & Swirl Only 仅浮力与涡旋力
--Vortex Ring 涡流圆环
--Vortex Tube 涡流管道
--None 无
Apply Force 应用力
--Continuously 连续
--At Start 在开始
Force Relative Position 力的相对位置
Force Region Size 力的区域大小
Buoyancy 浮力
Random Swirl 随机涡旋力(类型)
--XYZ Linked XYZ 连接
--XYZ Individual XYZ 独立
Random Swirl X/Y/Z 随机涡旋力 X/Y/Z
Swirl Scale 涡旋力缩放
Fluid Random Seed 流体力随机种子
Vortex Strength 涡流强度
Vortex Core Size 涡流核心大小
Vortex Tilt 涡流倾斜
Vortex Rotate 涡流旋转
Visualize Relative Density 可视化相对密度
--Off 关
--Opacity 不透明度
--Brightness 亮度
快速物理
Drift
漂移
Drift X/Y/Z 漂移 X/Y/Z
Turbulence Field
湍流场
TF Affect Size 湍流场影响大小
TF Affect Position 湍流场影响位置
TF Affect Opacity 湍流场影响不透明度
Fade-in Time(seconds) 淡入时间(秒)
Fade-in Curve 淡入曲线
--Linear 线性
--Smooth 平滑
Turbulence Field Controls 湍流场控制
--TF Scale 湍流场缩放
--TF Complexity 湍流场复杂度
--TF Octave Multiplier 湍流场倍频倍增
--TF Octave Scale 湍流场倍频缩放
--TF Evolution Speed 湍流场演变速度
TF Evolution Offset 湍流场演变偏移
TF Offset X/Y/Z 湍流场偏移 X/Y/Z
TF Move With Wind 湍流场随风运动率
TF Move With Drift 湍流场随飘移运动率
Spin
自旋
Spin Amplitude 自旋幅度
Spin Frequency 自旋频率
Fade-in Spin (seconds) 自旋淡入时间(秒)
Motion Path
运动路径
off,1 ~ 9,1 HQ ~ 9 HQ
Spherical Field
球形场
Strength[%] 强度
Sphere Postion 球体位置
Radius 半径
Feather 羽化
全局控制(所有系统)
Pre Run (Seconds)
预运行(秒)
Simulation Sampes/frame
模拟采样/帧
Physics Time Factor
物理时间因子
Fluid Simulation Fidelity
流体模拟逼真度
Fluid Viscosity
流体粘度
World Transform
世界(坐标)变换
World Rotation X/Y/Z 世界(坐标)旋转 X/Y/Z
World Offset X/Y/Z 世界(坐标)偏移 X/Y/Z
灯光
Enable Lighting
启用灯光
Light Falloff
光照衰减
--None(AE) 无(AE)
--Nature(Lux) 自然(Lux)
Nominal Distance
标称距离
Ambient
环境光
Diffuse
漫反射
Specular Amount
镜面高光数量
Specular Sharpness
镜面高光锐度
Reflection Map
反射贴图
Reflection Strength
反射强度
Shadowlet
投影设置
Enable Shadowlets 启用阴影
Match Particle Shape 匹配粒子形状
Softness 柔化
Shadowlet Color 阴影颜色
Color Strength 颜色强度
Shadowlet Opacity 投影不透明度
Adjust Size 调整大小
Adjust Distance 调整距离
Placement 放置
--Auto 自动
--Project 投射
--Always behind 总是在后
--Always in front 总是在前
可见性
Far Vanish
远端消失距离
Far Start Fade
远端开始消失距离
Near Vanish
近端消失距离
Near Start Fade
近端开始消失距离
Near & Far Curves
远端与近端的(渐隐)曲线
--Linear 线性
--Smooth 平滑
Z Buffer
Z 缓冲
Z at Black
Z 黑色(距离)
Z at White
Z 白色(距离)
Obscuring Layer
遮挡层
Also Obscure with
另外的遮挡
--None 无
--Layer Emitter 图层发射器
--Bounce Layers 反弹图层
--All 所有
渲染
Render Mode
渲染模式
--Motion Preview 运动预览
--Full Render 完全渲染
Acceleration
加速方式
--CPU
--GPU
GPU Particle Rendering
GPU 粒子渲染
--Direct 直接(模式)
--Streaming 流式(模式)
Particle Amount
粒子数量
Depth of Field
景深
--Camera Settings 摄像机设置
--Off 关
Depth of Field Type (Sprite)
景深类别(精灵贴片)
--Square(AE) 方形
--Smooth 平滑
Motion Blur
运动模糊
Motion Blur 运动模糊类型
--Comp Settings 合成设置
--On 开
--Off 关
Shutter Angle 快门角度
Shutter Phase 快门相位
Samples 样本
Disregard 忽略
--Nothing 无
--Physics Time Factor(PTF) 物理时间因子
--Camera Motion 摄像机运动
--Camera Motion & PTF 摄像机运动与物理时间因子
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”