调色页面:色轮
Color:Color Wheels
色轮 Color Wheels调板又称“一级调板” Primaries Palette,用来进行最传统最基础的整体色彩校正,包含校色轮、校色条和 Log 色轮等工具。
一级 - 校色轮
Primaries - Wheels
复位
Reset
调板右上角有全部重置 Reset All按钮,每组控件的右上角有一个复位 Reset按钮。
定场
White Point & Black Point
在“暗部”标签和“亮部”标签的左侧,有“选取黑点”和“选取白点”两个吸管,用于在画面上点击来确定黑场和白场。
主控滚轮
Master Wheels
每组控件都有一个主控滚轮,用来调整亮度。
往左调,减少亮度;往右调,增加亮度。
注意观察分量调整选项,YRGB 所有通道将同步变化。
提示:
将鼠标指针悬停在主控滚轮上,滚动鼠标的滚轮即可调整,比左右拖动更加方便。
色彩平衡色轮
Color Balance Controls
每组控件都有一个对应的色彩平衡色轮,用于调整色相和饱和度。
无须选中即可移动色彩平衡指示器 Color Balance Indicator,同时改变 RGB 三个原色通道的值,下方的分量调整选项会同步显示。
色彩平衡指示器越远离中心,饱和度越高。
按住 Shift 键在色轮上单击,可直接定位指示器位置。
在色环内双击,可复位原色通道 RGB,但不复位亮度通道 Y。
按住 Ctrl/Cmd 键拖动,则将同步调整所有通道,相当于调整主控滚轮。
分量调整
Numeric Parameters
分量调整选项,又称“数值化参数”,可以用来对亮度(Y)、红色(R)、绿色(G)及蓝色(B)通道进行单独控制。
双击数值下方的小色条可复位。
四组控件 - 暗部/中灰/亮部/偏移
Lift/Gamma/Gain/Offset
暗部/中灰/亮部控件影响程度示意图
暗部
Lift
主要用于调整暗部区域的颜色和亮度。
暗部、中灰至高光区域所受影响依次降低,白点不受影响。
提示:
使用分量调整时,各通道的变化亦同此规律。
中灰
Gamma
主要用于调整中灰区域的颜色和亮度。
暗部和亮部区域会受影响,且暗部相对更多。黑点和白点均不受影响。
通常来说,提高中灰亮度可使画面整体偏亮,降低中灰亮度可使画面整体偏暗。
亮部
Gain
主要用于调整亮部区域的颜色和亮度。
高光、中灰至暗部区域所受影响依次降低,黑点不受影响。
暗部主控滚轮与亮部主控滚轮常常组合起来提高画面的对比度,一般需配合波形示波器进行观察调整。
偏移
Offset
线性偏移色调曲线,用于整体调整亮度或色彩倾向。
使用分量调整选项,可分别使得红色、绿色或蓝色通道整体变亮或变暗。
一级 - 校色条
Primaries - Bars
校色条在操作上用独立的 Y、R、G、B 色条代替了色轮。与校色轮的功能一模一样,且两者会互通调整数据。
如果对通道原理理解到位,使用校色条有其便捷之处。
一级 - Log 色轮
Primaries - Log Wheels
Log 色轮常用于去 Log 。
尽管 Log 色轮调板上的控件与校色轮调板上的控件类似,但它们的控制范围却是不同的。
Log 色轮将画面分成三部分来调整,分别是阴影、中间调和高光。
阴影/中间调/高光控件影响范围示意图
“阴影/中间调/高光”控件分别对指定范围以外的区域不影响,相比校色轮中的“暗部/中灰/亮部”更加精准,但过渡不如其平滑。
阴影
Shadows
只影响亮度级别 384 以下的暗部区域。
中间调
Midtones
只影响亮度级别 256 ~ 768 的中间调区域。
高光
Highlights
只影响亮度级别 640 以上的亮部区域。
提示:
阴影与中间调的交叉位置称为“LR” Low Range,即“↓ 范围”。中间调与高光的交叉位置称为“HR” High Range,即“↑ 范围”。
通过改变“↓ 范围”和“↑ 范围”的值,从而可改变上述中的阴影、中间调及高光影响范围的限制。
◆ ◆ ◆
共享的调整控件
Shared Adjustment Controls
顶部与底部的调整控件为校色轮、校色条及 Log 色轮共享,只有个别不同。
双击控件名称,可复位此控件。
顶部调整控件
自动平衡
Auto Balance
基于当前帧自动校色。
白平衡
White Balance
用于白平衡校正。
常使用白平衡吸管点击检视器画面上本来是灰色的区域进行白平衡校正。
色温
Temp
对应自然光谱中用于光照的色温,用于调整画面的(暖)橙与(冷)蓝的平衡。
主要影响高光和中间调,对暗部色彩影响较少。
范围从 -4000 ~ 4000。
色调
Tint
对应人工光源(如荧光灯和钠蒸气照明装置)中非自然光谱的色温,用于调整画面的绿与(洋)红的平衡。
同样,主要影响高光和中间调,对暗部色彩影响较少。
范围从 -100 ~ 100。
对比度
Contrast
通过线性改变画面最亮点与最暗点的距离来改变画面对比度。
默认值为 1,范围 0 ~ 2。
轴心
Pivot
对比度用于改变亮部与暗部的亮度关系,而亮部与暗部的“分水岭”位置即是“轴心”。
所以,只有当“对比度”不为 1 时(为 1 表示未改变对比度)轴心值才起作用。
默认值为 0.435。
值越大,“暗部”的比例相对越大。较亮的图像通常需要较大的轴心值,以增强阴影的浓度。
值越小,“亮部”的比例相对越大。较暗的图像通常需要较小的轴心值,以防止阴影出现色彩分离,人物的细节也可更好的保留。
中间调细节
Mid/Details
默认值为 0,范围 -100 ~ 100。
值越大,图像高细节区域会增强,从而提升画面清晰度。
值为负时,保留高细节区域但会柔化低细节区域。可用于对人物皮肤的磨皮处理上。
Log 色轮模式顶部调整控件
↓ 范围
↓ Rng
仅 Log 色轮模式。默认值为 0.333。
用于偏移阴影与中间调的交叉位置,从而控制阴影与中间调控件所影响的范围。
值越小,即交叉位置往左偏移,阴影控件影响的范围变小,中间调控件影响的范围变大。值为 0 时,阴影控件不起作用。
值越大,即交叉位置往右偏移,阴影控件所影响的范围变大。
↑ 范围
↑ Rng
仅 Log 色轮模式。默认值为 0.550。
用于偏移高光与中间调的交叉位置,从而控制高光控件与中间调控件所影响的范围。
值越大,即交叉位置往右偏移,高光控件所影响的范围变小,中间调控件影响的范围变大。值为 1 时,高光控件不起作用。
值越小,即交叉位置往左偏移,高光控件所影响的范围变大。
底部调整控件
色彩增强
Color Boost
类似于“自然饱和度”,非线性调整,画面上低饱和度区域的饱和度会变化更加强烈。
默认值为 0,范围 -100 ~ 100。
阴影
Shadows
选择性地提升或降低阴影细节的亮度。默认值为 0,范围 -100 ~ 100。
增加此值,可找回记录在 0% 以下阴影细节,而中间调不变。
高光
Highlights
选择性地提升或降低高光细节的亮度。默认值为 0,范围 -100 ~ 100。
减少此值,可找回 HDR(高动态范围) 媒体中超出范围的高光细节,不调节中间调的情况下可以自然过渡。
饱和度
Saturation
增加或降低画面整体饱和度,默认为 50。
当值为 0 时,将得到黑白图像。当值为 100 时,饱和度翻倍。
提示:
常结合矢量示波器查看画面的饱和度。
色相
Hue
按照色相轮旋转画面上所有的色相。
默认值为 50,表示所有色相保持原位。
亮度混合
Lum Mix
用于平衡亮度通道 Y 与 RGB 原色通道对亮度的影响。
默认值为 100,改变亮度通道与改变 RGB 通道对亮度的影响同等起作用。
值越小,亮度通道的变化(分量调整 Y 值 或 仅 Y 自定义曲线)对画面亮度的影响越少。
值为 0 时,亮度通道的变化对画面亮度不起作用。
另外,此选项对 RGB 原色通道的调整也有影响:
当值为 100 时,当调整某个原色通道时将引起其它两个原色通道的变化,以保持总体亮度不变。
当值为 0 时,调整某个原色通道时则不会引起其它两个原色通道的变化,因此总体亮度会有改变。
提示:
1、本选项对自定义曲线同理起作用。
2、Log 色轮无此选项。
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