沉浸式视频
Immersive Video
本组效果主要用来无缝编辑 VR/360 视频。需要在首选项中开启 GPU 加速。
VR 球面到平面
VR Sphere to Plane
可将单像或立体素材转换为平面效果。
常用参数:
输入格式 Input Format
包括:立方图 Cube-Map、球形图 Sphere-map、球面投影 Equirectagular等。
VR 分形杂色
Fractal Noise
应用 VR 分形杂色效果。
常用参数:
复杂度 Complexity
调整分形杂色的复杂度。值越高,分形杂色就越详细;值越低,分形杂色就越不详细。
演化 Evolution
允许使用循环功能对分形杂色进行动画制作。循环速度可使动画发生变化。
变换 Transform
可进行缩放、倾斜(X 轴)、平移(Y 轴)、滚动(Z 轴)等变换。
VR 锐化
VR Sharpen
应用 VR 锐化效果,调整素材的锐度。
常用参数:
锐化量 Sharpen Amount
相对锐化量可在 0 到 100 之间调整。
VR 模糊
VR Blur
可精确地模糊,同时根据球面投影内容中的扭曲进行调整。
常用参数:
模糊度 Blurriness
调整卷积内核半径,控制模糊程度。
VR 转换器
VR Converter
使用 VR 转换器可将素材从 2D 源、球面投影、立方体或球面布局转换为其他 VR 布局。还可以更改素材的方向并添加徽标、上标或图像补丁等。
输入/输出 Input/Output
包括:2D 源(仅输入)、鱼眼(球幕)、立方图 Facebook 3:2、立方图 Pano2VR 3:2、立方图 GearVR 6:1、球面投影 16:9、立方图 4:3、球形图、球面投影 2:1等。
VR 降噪器
VR De-Noise
应用 VR 降噪效果。
常用参数:
杂色类型 Noise Type
包括:随机赋值 Random Valued及盐和胡椒 Salt and Pepper等。
杂色级别 Noise Level
值越大,画面越模糊。
VR 数字故障
VR Digital Glitch
应用 VR 分形杂色效果。
常用参数:
目标点 Point of Interest
效果的中心位置。
POI 缩放 POI Scale
目标点缩放。
POI 长宽比 POI Aspect
目标点长宽比。
主振幅 Master Amplitude
值为 100 时,所有效果设置保留所做的设置。值为 0 时,所有效果设置从你的设置缩小为 0。
VR 色差
VR Chromatic Aberrations
应用 VR 色差效果。
常用参数:
色差(红色/绿色/蓝色) Aberration(Red/Green/Blue)
分别调整素材红色通道、绿色通道及蓝色通道的缩放。
衰减距离 Falloff Distance
值越高,色差越清晰。
VR 平面到球面
VR Plane to Sphere
可将文本、徽标、图形和其他 2D 元素添加到单像或立体素材中。
常用参数:
缩放(度) Scale(Degrees)
调整 2D 元素的大小。
旋转源 Rotate Source
调整 2D 元素相对于锚点的 X、Y 或 Z 轴旋转。可以将此参数设置关键帧。
旋转投影 Rotate Projection
在 360 度球面环境中调整元素位置的 X、Y 或 Z 旋转。
VR 发光
VR Glow
应用 VR 发光效果。用于改变画面高光的亮度、饱和度或色调等。
常用参数:
亮度阈值 Luma Threshold
定义图像中的发光区域,亮度高于阈值的区域。
VR 旋转球面
VR Rotate Sphere
应用 VR 旋转球面效果。
常用参数:
帧布局 Frame Layout
非立体(非 3D)输出选择单像布局。为立体 3D 输出选择立体。
倾斜(X 轴)/平移(Y 轴)/滚动(Z 轴)Tilt(X axis)/Pan(Y axis)/Roll(Z axis)
重新调整焦点并拉直水平线,并向素材添加摄像机移动。
VR 颜色渐变
VR Color Gradients
应用 VR 颜色渐变效果。
常用参数:
点数 Points Number
调整应用于素材的色点的数量。
点 Points
针对每个色点调整颜色和目标点。每个目标点均可独立移动,并且可以成为关键帧。
“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”