Ae 效果快速参考:沉浸式视频

沉浸式视频

Immersive Video

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本组效果主要用来无缝编辑 VR/360 视频。需要在首选项中开启 GPU 加速。

  • VR 球面到平面 

VR Sphere to Plane

可将单像或立体素材转换为平面效果。

常用参数:

输入格式 Input Format

包括:立方图 Cube-Map、球形图 Sphere-map、球面投影 Equirectagular等。

  • VR 分形杂色 

Fractal Noise

应用 VR 分形杂色效果。

常用参数:

复杂度 Complexity

调整分形杂色的复杂度。值越高,分形杂色就越详细;值越低,分形杂色就越不详细。

演化 Evolution

允许使用循环功能对分形杂色进行动画制作。循环速度可使动画发生变化。

变换 Transform

可进行缩放、倾斜(X 轴)、平移(Y 轴)、滚动(Z 轴)等变换。

  • VR 锐化 

VR Sharpen

应用 VR 锐化效果,调整素材的锐度。

常用参数:

锐化量 Sharpen Amount

相对锐化量可在 0 到 100 之间调整。

  • VR 模糊 

VR Blur

可精确地模糊,同时根据球面投影内容中的扭曲进行调整。

常用参数:

模糊度 Blurriness

调整卷积内核半径,控制模糊程度。

  • VR 转换器 

VR Converter

使用 VR 转换器可将素材从 2D 源、球面投影、立方体或球面布局转换为其他 VR 布局。还可以更改素材的方向并添加徽标、上标或图像补丁等。

输入/输出 Input/Output

包括:2D 源(仅输入)、鱼眼(球幕)、立方图 Facebook 3:2、立方图 Pano2VR 3:2、立方图 GearVR 6:1、球面投影 16:9、立方图 4:3、球形图、球面投影 2:1等。

  • VR 降噪器 

VR De-Noise

应用 VR 降噪效果。

常用参数:

杂色类型 Noise Type

包括:随机赋值 Random Valued及盐和胡椒 Salt and Pepper等。

杂色级别 Noise Level

值越大,画面越模糊。

  • VR 数字故障 

VR Digital Glitch

应用 VR 分形杂色效果。

常用参数:

目标点 Point of Interest

效果的中心位置。

POI 缩放 POI Scale

目标点缩放。

POI 长宽比 POI Aspect

目标点长宽比。

主振幅 Master Amplitude

值为 100 时,所有效果设置保留所做的设置。值为 0 时,所有效果设置从你的设置缩小为 0。 

  • VR 色差 

VR Chromatic Aberrations

应用 VR 色差效果。

常用参数:

色差(红色/绿色/蓝色) Aberration(Red/Green/Blue)

分别调整素材红色通道、绿色通道及蓝色通道的缩放。

衰减距离 Falloff Distance

值越高,色差越清晰。

  • VR 平面到球面 

VR Plane to Sphere

可将文本、徽标、图形和其他 2D 元素添加到单像或立体素材中。

常用参数:

缩放(度) Scale(Degrees)

调整 2D 元素的大小。

旋转源 Rotate Source

调整 2D 元素相对于锚点的 X、Y 或 Z 轴旋转。可以将此参数设置关键帧。

旋转投影 Rotate Projection

在 360 度球面环境中调整元素位置的 X、Y 或 Z 旋转。

  • VR 发光 

VR Glow

应用 VR 发光效果。用于改变画面高光的亮度、饱和度或色调等。

常用参数:

亮度阈值 Luma Threshold

定义图像中的发光区域,亮度高于阈值的区域。

  • VR 旋转球面 

VR Rotate Sphere

应用 VR 旋转球面效果。

常用参数:

帧布局 Frame Layout

非立体(非 3D)输出选择单像布局。为立体 3D 输出选择立体。

倾斜(X 轴)/平移(Y 轴)/滚动(Z 轴)Tilt(X axis)/Pan(Y axis)/Roll(Z axis)

重新调整焦点并拉直水平线,并向素材添加摄像机移动。

  • VR 颜色渐变 

VR Color Gradients

应用 VR 颜色渐变效果。

常用参数:

点数 Points Number

调整应用于素材的色点的数量。

点 Points

针对每个色点调整颜色和目标点。每个目标点均可独立移动,并且可以成为关键帧。

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“有钱的捧个钱场,好看的点下在看”

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