Insert(插入)模块能够依据平面区域跟踪数据,插入对象以实现合成的功能。
Mocha Pro V9 for Ae:Insert Module
一般使用流程
1、首先绘制样条区域并进行跟踪。确定好平面区域 Planar Surface位置,并查看跟踪效果。
2、导入要合成的素材。
可使用本模块中的 Insert Clip 选项,或者在 Clip 模块中进行导入。
3、通过 Insert 模块调整相关选项,以便更好地制作合成。
调整选项以后,需要及时渲染才能看到效果。
4、全部渲染后,即可使用菜单:File/Export Rendered Clip 导出合成作品,或者导出边角定位数据到 Ae。
◆ ◆ ◆
模块选项(中英对照)
Input
输入
Background 背景剪辑
Insert Clip 插入剪辑
Pre-multiplied 预乘
Source/Comp/Feather/Transform
源/比较/羽化/变换
Source
源
Region of Interest
兴趣区
Lock Aspect Ratio 锁定长宽比
Fit ROI to Surface 适合兴趣区到平面
Fit Surface to ROI 适合平面到兴趣区
Reset 重置
Comp
比较
Layer
图层
Grid Wrap 网格扭曲
勾选后,可在画面上利用网格直接调整扭曲。
Grid Points Only 仅网格点
PowerMesh Warp 控制网格扭曲
Mesh Weighting 网格加权
Mesh Falloff 网格衰减
Blend
混合
Mode 模式
Opacity 不透明度
Gain 增益
提亮或压暗,默认值为 1。
Motion Blur 运动模糊
Render Insert Cutout(RGBA) 渲染插入挖剪图像
Masks
蒙版
Use All Layers 使用所有图层
Invert Alpha 反转 Alpha
Invert 反转
Erode Alpha 侵蚀 Alpha
Feather
羽化
Lock 锁定
H Lock 水平锁定
V Lock 垂直锁定
Reset 重置
Transform
变化
Insert Offset
插入偏移
Position X/Y 位置 X/Y
Rotation 旋转
Scale 缩放
Shear X/Y 切变 X/Y
Perspective X/Y 透视 X/Y
Reset 重置
Reset current frame 重置当前帧
Insert 3D
插入 3D
Apply 应用
Depth 深度
Rotate 旋转
Tilt 倾斜
Reset 重置
Export
导出
Export Offset Data 导出偏移数据
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