Pr:变形稳定器

本文介绍了如何在Adobe Premiere Pro中利用ProDADMercalli插件和内置的变形稳定器(WarpStabilizer)处理视频抖动,包括不同稳定化选项、参数设置和边界处理技巧。适合视频编辑者提升视频画质。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

如果拍摄的视频有些许抖动,可考虑使用防抖效果控件来移除抖动使画面变得平滑。

可以使用第三方插件,比如,ProDAD Mercalli 就是专业的防抖控件,它同时支持 Pr、Ae、Vegas、Media Composer、Edius 等视频处理软件。

请参阅:

Mercalli v4 for Adobe 视频稳定防抖插件

Pr 中内置了一个防抖效果控件,称为“变形稳定器” Warp Stabilizer。

在效果面板的“视频效果/扭曲”文件夹中可找到。

  ◆  ◆

变形稳定器

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提示:

Pr 中的变形稳定器效果要求剪辑尺寸与序列设置相匹配。

如果剪辑与序列设置不匹配,可以先嵌套 Nest剪辑,然后对嵌套序列应用变形稳定器效果。

分析 

Analyze

在添加效果后一般会自动分析。

当更改了剪辑的入点或出点,或者替换了素材源,可手动点击此按钮以重新分析。

  • 稳定化 

Stabilization

用于控制预期的稳定效果。

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结果

Result

--平滑运动 

Smooth Motion

默认选项。保留原始摄像机的正常运动并使其更平滑。

--无运动 

No Motion

尝试消除拍摄中的所有摄像机运动,以得到固定机位的拍摄效果。

平滑度

Smoothness

设置稳定化过程中对原始摄像机的运动保留多少。

值越低越接近摄像机原来的运动。

值越高越平滑,但画面的裁切可能也越大。

方法 

Method

选择要实施的稳定化方式。

--位置

Position

当原始摄像机只有上下平移或左右平移时选用。

--位置、缩放、旋转

Position, Scale, Rotation

当原始摄像机有上下左右平移、推拉和旋转等运镜方式时选用。

--透视

Perspective

当原始摄像机有角度变化时选用。

这是对整个帧进行边角定位的一种稳定方式。

--子空间变形 

Subspace Warp

默认选项。

尝试以不同的方式稳定帧的各个部分来稳定整个帧。

保持缩放

Preserve Scale

启用后,阻止变形稳定器尝试通过缩放调整来调整原始摄像机的推拉运动。

  • 边界 

Borders

如何为稳定后的剪辑处理边界(移动的边缘)。

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Framing

又译为“取景”,选择在稳定后的结果里处理边界的方式。

--仅稳定

Stabilize Only

显示稳定后的整个帧,但不做任何边界处理。

--稳定、裁剪

Stabilize, Crop

裁切掉移动的边缘,但不进行缩放。

--稳定、裁剪、自动缩放

Stabilize, Crop, Auto-Scale

默认选项。

裁切掉移动的边缘并放大图像以重新填充帧。

缩放的程度可由下面的“自动缩放”选项来控制。

--稳定、合成边缘

Stabilize, Synthesize Edges

使用前后帧的内容填充因移动边缘所留下的空白区域。

自动缩放

Auto-Scale

右侧括号内显示了当前的自动缩放量。

--最大化缩放

Maximum Scale

限制自动缩放的量。

--活动安全边距 

Action-safe Margin

非零时,自动缩放不会对安全边距以外进行填充。

附加缩放

Additional Scale

又译为“其他缩放”。

按比例缩放剪辑,效果与在“变换”控件下使用“缩放”属性进行缩放相同,可避免对图像进行额外的重新取样。

  • 高级 

Advanced

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详细分析

Detailed Analysis

勾选后,尽可能多的分析画面元素,生成的数据(作为效果的一部分存储在项目中)会更大且速度慢。

快速分析

Fast Analysis

默认勾选。

果冻效应波纹

Rolling Shutter Ripple

用于自动消除稳定处理后所带来的果冻效应。

--自动减少

Automatic Reduction

默认。

--增强减少

Enhanced Reduction

如果稳定后依然出现褶皱扭曲现象,或者素材是使用有果冻效应的摄像机拍摄的,可选择此项。

更少裁切 <->更多平滑

Crop Less <-> Smooth More

值较低时,裁切更少。

值较高时,为保证更平滑而裁切更多。

合成输入范围(秒)

Synthesis Input Range(Seconds)

当使用“稳定、合成边缘”选项时,用于控制合成进程在时间上向前或向后分析多久,以计算出合成像素以填充被裁切掉的像素。

合成边缘羽化

Synthesis Edge Feather

控制边缘上合成像素与原始帧连接处的平滑度。

合成边缘裁切

Synthesis Edge Cropping

在帧与其他帧结合之前裁切掉该帧的边缘。

可对左侧 Left、顶部 Top、右侧 Right和底部 Bottom分别进行裁切。

隐藏警告栏 

Hide Warning Banner

默认不勾选。

勾选后,将隐藏分析时出现的警告横幅。

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