DaVinci:键 - 节点键

该文介绍了调色页面中的键控概念,包括输入键、输出键、限定器、蒙版等关键元素。用户可以调节输入键的增益和偏移,模糊或锐化边缘,以及反转蒙版。节点内部的键控数据结合限定器和窗口等产生内部键,通过交集或并集运算影响最终输出。同时,文章提到了限定器蒙版的调整和LUT应用后的效果强度控制。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

调色页面:键

Color:Key

当选中一个校正器节点时,键 Key调板上对应显示节点键 Node Key的相关选项。

节点中的键控数据由前一个节点的输入键及本节点的内部键(包括限定器、窗口、神奇遮罩等)组成。

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其中,输入键及限定器的键控数据可在键调板上进行调节和组合,最终得到的键控数据可作为输出键输出到下一个节点。

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键输入 

Key Input

用于控制来自前一个节点的键控数据,可称为“输入键”或“外部键”。

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提示:

如果本节点没有连接键输入,则“键输入”控件组中的所有控件都将无效。

蒙版/遮罩

Matte/Mask

此按钮用于反转(反相)输入蒙版。默认开启(点亮状态)。

若不反转(灰色状态),则输入键的键控数据与前一节点的一致。

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键 

Key

切换输入键与节点内部键的运算方式。

默认开启(点亮状态),表示输入键会与节点内部限定器或窗口等生成的内部键相交(交集)。

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关闭(灰色状态)后,则输入键会与这些内部键相加(并集)。

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增益 

Gain

用于提亮或压暗输入键。默认值为 1.000,表示无调整。

范围从 0.000 ~ 2.000。

0.000 时表示输入键为全黑,此时若开启“反转”,则为全白。

偏移 

Offset

用于整体提亮或压暗输入蒙版。

默认值为 0.000,表示无调整。

范围从 -1.000 ~ 1.000。

-1.000 时,表示输入蒙版全黑,1.000 表示输入蒙版全白。若开启“反转”,则反之。

模糊半径

Blur Radius

模糊或锐化输入键的边缘。默认值为 0.000,表示无调整。

为正值时,模糊边缘。为负值时,锐化边缘。

模糊水平/垂直比例

Blur H/V Radio

改变“模糊”的水平或垂直方位。

默认值为 0.000,表示水平垂直方向同时模糊或锐化。

为正值时,侧重于模糊或锐化垂直边缘。为负值时,侧重于模糊或锐化水平边缘。

键输出 

Key Output

用于调整本节点所有的键控数据,包括输入键以及限定器、窗口等全部内部键,可称之为“输出键”。

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蒙版/遮罩

Matte/Mask

默认关闭(灰色状态)。

若开启(点亮状态),则反转(反相)输出蒙版。

增益 

Gain

用于提亮或压暗输出键。默认值为 1.000,表示无调整。

范围从 0.000 ~ 2.000。

提示:

通常在节点上应用 LUT 后,通过调整此控件来降低效果强度。

偏移 

Offset

用于整体提亮或压暗输出蒙版。

默认值为 0.000,表示无调整。

说明:

不论是输入蒙版、输出蒙版还是限定器蒙版,对它们的“偏移”操作都会影响到节点的最终蒙版。

限定器 

Qualifier

对在本节点上应用的限定器所创建的内部键进行调整。

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蒙版/遮罩

Matte/Mask

默认关闭(灰色状态)。

若开启(点亮状态),则反转(反相)限定器蒙版。

增益 

Gain

用于提亮或压暗限定器键控数据。默认值为 1.000,表示无调整。

范围从 0.000 ~ 2.000。

偏移 

Offset

用于整体提亮或压暗限定器蒙版。

默认值为 0.000,表示无调整。

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