Ae 案例:制作粒子空间穿梭动画

本文介绍使用 Ae 插件 Stardust 制作粒子空间穿梭动画的一般方法与步骤。

示例视频

1、新建合成。

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持续时间:10 秒。

2、新建纯色图层,命名为“Stardust”,然后添加 Stardust 效果。

3、再新建一个纯色图层,命名为“Mask”。

使用矩形工具在其上绘制蒙版,以作为粒子的发射器来源。然后隐藏此图层。

4、选中 Stardust 图层,并设置 Stardust 效果参数。

让粒子沿着蒙版路径发射,并向后延伸。

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设置 Emitter(发射器)。

Type(发射器类型):Text/Mask

Layer Properties(图层属性)/ Layer(图层):选择前面创建的“Mask”纯色图层。

Particles Per Second(每秒粒子数):500

Speed(速度):0

Size Z(尺寸 Z):1000

仅保留发射器外框,并使发射的粒子成点线状。

Path Properties(路径属)

--Text / Mask Emit Type(文本 / 蒙版发射类型):Edge Weighted

--Path Subdivide(Pixels)(路径细分):20

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设置 Particle(粒子)样式。

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Particle Properties(粒子属性)

--Size(pixles)(尺寸):2 或 4

--Size Random(尺寸随机率):100

--Opacity Random(不透明度随机率):100

设置渐变的粒子颜色。

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Particle Properties(粒子属性)

--Particle Color(粒子颜色):Random From Gradient(随机渐变)

--Color Gradient(颜色渐变):打开 Presets(预设),选择 Color 02。

将粒子混合模式改为:相加。

Transfer Mode(传输模式):Add

让粒子有淡入淡出的动画。

e73de3814fa1eb4860b61d10ad260549.jpeg

Over Life(生命期间)

--Opacity(不透明度):打开 Presets(预设),选择 Gauss Bell。

5、添加 Replica(复制) 节点,并连接至 Particle(粒子) 节点。

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设置复制次数。

Replicates(复制次数):15

使复制出来的粒子往纵深延伸。

Offset Z(偏移 Z):1000

6、在 Stardust 的节点视窗中,选中所有节点,按 Ctrl + D 复制出一组新节点,如下图所示。

利用复制出的 Emitter 2 做出几何图形在空间重复的效果。

ba1c2aa541e7b2b0452b0fda425b0630.jpeg

Size Z(尺寸 Z):0

Angle Z(角度 Z):45

Path Properties(路径属性)

--Path Subdivide(Pixels)(路径细分):5

7、添加 Turbulence(湍流) 节点,并连接至两个 Replica(复制) 节点。

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关闭随机噪点,实现更好控制的几何图形变化。

Turbulence Type(湍流类型):One Side

Choose axis(选择轴):Normal

Position Offset(位置偏移):-200

Noise Frequency(噪点频率):0

8、再添加一个 Replica(复制) 节点,并连接至 Turbulence(湍流)节点。

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将复制的粒子放大三倍。

Scale X(缩放 X):300

Scale Y(缩放 Y):300

最后,新建一个空对象,开启 3D。再新建一个摄像机图层,并父级链接到空对象。之后,为空对象的“位置”属性设置关键帧,即可实现粒子空间穿梭动画。

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