调色页面:限定器
Color:Qualifier
限定器 - 3D Qualifier - 3D根据在检视器画面上所绘制的路径来选择不同的颜色。由于这些颜色基于三维色彩空间分布,相对于限定器 - HSL,最大的特点是能同时选择多个不连续的色度或亮度。
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基本使用方法
使用“拾取器”吸管在检视器画面上绘制一条蓝色的线条,限定器会采样这条路径上的所有颜色并以此创建选区。
如果要增加选区,须使用“拾取器加”吸管来绘制路径。
如果要减去某种颜色,则使用“拾取器减”吸管来绘制,路径线条显示为红色。
如果要扩大或缩小选择范围,最直观的方法是点击右上方的四个按钮。
柔化 Soft,更多的近似色被选中,选择范围更大。
扁平 Flat,默认选项,中等的柔化过渡。建议在绿幕、蓝幕抠像时使用。
紧实 Tight,更精准的颜色选择,不应用柔化过渡。
亮度 Luma,仅依据亮度进行选择,比较适用于黑白素材。
必要时,可利用“色度和亮度”控件组来微调所有选中的颜色。
最后,通过“蒙版优化”控件组进一步优化最终生成的蒙版。
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控件说明
拾取器
Picker
在检视器画面上按住并拖动以绘制路径(蓝色线条)。
类似于新建选区。即,每次都会依据路径经过区域的颜色来重新创建选区。
拾取器减
Pick Subtract
在不希望选中的颜色区域绘制路径(红色线条)。
类似于从选区中减去。
拾取器加
Pick Add
绘制路径(蓝色线条)时,路径上的颜色将被添加到已有选区。
按住 Alt/Opt 键,可临时转换为“拾色器减”工具。
反向
Intert
反转选区。
显示路径
Show Paths
默认启用,在检视器画面上显示出所有的路径线条。
自动黑白高亮
Auto B/W Highlight
默认启用,绘制路径时以白色表示选中的区域,黑色表示没有选中的区域。
色彩空间
Color Space
选择要基于哪种三维色彩空间模型进行颜色采样。
包括:YUV(默认)、HSL、HSP、LAB等。
笔画
Storkes
在笔画列表中,被减去的颜色的图标左侧为“-”号,已选择的颜色的图标左侧为“+”号。
图标的颜色只是这条笔画路径上所有采样颜色的平均值,象征性代表这条路径上的所有采样颜色。
点击图标,可临时停用或启用此路径。要删除路径请点击右侧的“删除”按钮。
色度和亮度
Chroma & Luma
微调所有选中颜色的色度和亮度。
方框图展示了所有选中的颜色在选定的色彩空间中的分布,其下方还有色相条和亮度条的示意图。
容差
Tolerance
调整选中颜色的色度容差范围。
正值,更多的颜色被选中,选择范围扩大。负值,选择范围缩小。
柔化
Softness
增大色彩选择的过渡范围。默认值 10。值越大,更多的近似色被选中。
在“柔化”和“扁平”两种状态下,可点击右侧的“自适应色度柔化” Adaptive Chroma Softness按钮,以自动决定过渡范围的大小。
横移 X
Shift X
竖移 Y
Tilt Y
旋转
Rotate
以上三个选项,通过改变选定颜色在三维色彩中位置,从而微调要选择的色度。
低/低柔
Low/Low Soft
基于选定的颜色或亮度,可用来增加或减少较暗的色彩。
高/高柔
High/High Soft
基于选定的颜色或亮度,可用来增加或减少较亮的色彩。
去除溢出色
Despill
特殊的控件,主要在绿幕或蓝幕抠像时使用。
其原理是通过增加互补色从而去除背景颜色在主体上的溢色。
蒙版优化
Matte Finesse
控件组分为 1 和 2 两个部分,主要用于优化限定器生成的蒙版,它们直接工作于蒙版之上而非原画面之上。
请参阅:
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