Ae:解释素材

文章详细介绍了在AdobeAfterEffects(AE)中如何解释素材,包括调整Alpha通道、帧速率、颜色配置文件等,以使素材适应合成需求。同时,提到了像素长宽比、循环播放和色彩管理等关键设置,并阐述了如何应用这些设置到多个素材上。

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所谓解释素材 Interpret Footage,就是通过修改素材的某些属性(像素长宽比、帧速率、颜色配置文件及 Alpha 通道类型等),让它能更好地参与到合成中去。

Ae菜单:文件/解释素材

快捷键:Ctrl + Alt + G

在项目面板里选中素材,右键选择“解释素材/主要…”。或者,点击项目面板左下方的“解释素材”按钮,按住 Alt 键点击可解释素材的代理 Proxy文件(如果已创建)。

  ◆  ◆

主要选项

Main Options

  • Alpha 通道

    Alpha Channel

有些视频或图像带有 Alpha 通道来存储像素的透明度信息。

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若素材无 Alpha 通道,则本组选项不可用。

如果素材有 Alpha 通道但未能准确识别,可点击“猜测” Guess按钮,或者在“直接”和“”预乘”之间尝试。

忽略 

Ignore

不考虑素材自身的 Alpha 通道,指定为白色的 Alpha 通道,即无透明像素,原来透明像素将变成纯黑色。

反转 Alpha 

Invert Alpha

反转素材自身的 Alpha 通道。

直接 - 无遮罩 

Straight - Unmatted

素材的 RGB 通道与 Alpha 通道是独立存在的。

此项表示直接使用 Alpha 通道。如果原图有背景色(白色、黑色或其它色彩),则在边缘半透明处可能会“染上”背景色。

预乘 - 有彩色遮罩 

Premultiplied - Matted With Color

预乘指的是素材的 RGB 通道预先与 Alpha 通道的值进行了相乘。所以,虽然与“直接”有同样的 Alpha 通道,但颜色通道不同了。

如果能指定或猜测出原图正确的背景色(一般不是黑色就是白色),则可使得边缘半透明处更加纯净。

  • 帧速率

Frame Rate

合成的帧速率是设置好的,除非更改合成设置。

素材的帧速率指的是拍摄时的帧速率,可以进行重新解释。

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理论上可以任意改变素材的帧速率,一般会有下图中的三种情况。

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解释时由于要保持素材的总帧数不变,以保证原画质,但会引起持续时间的变化。

而添加到合成时,由于要保持解释后的素材的持续时间不变,所以可能会抽帧或补帧。

常见用法是,将一个高帧速率拍摄的素材,解释为低帧率的素材并添加到同样低帧率的合成里,从而得到一个能保持原画质的慢动作镜头。

  • 开始时间码

Start Timecode

源时间码是摄像机在拍摄时记录的时间编码。

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基于视频素材新建合成时,最好是先设置素材的开始时间码为 0:00:00:00。

  • 场和 Pulldown

    Fields and Pulldown

分离场 

Separate Fields

用于指定素材的场序。

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关 Off表示使用逐行扫描 Progressive Scan(简写为 p),即无场 No Fields。

高场优先 Upper Field First(简写为 UFF)和低场优先 Lower Field First(简写为 LFF)都是隔行扫描 Interlaced Scan(简写为 i),是原来为使用受限带宽传送电视信号开发的技术。

移除 Pulldown 

Remove Pulldowns

在移除 3:2 Pulldown 之前,先将场分离为高场优先或低场优先。

从最初为影片的视频素材中移除 3:2 Pulldown,可使得在 Ae 中添加的效果与影片最初的帧速率完美同步。

要移除 3:2 Pulldown,必须在下拉列表中指出 3:2 Pulldown 的相位。

相位格式中,W 表示全帧,S 表示拆分场帧。

 Panasonic DVX100 24p DV 摄像机使用的是 24Pa Pulldown。

如果想让 Ae 来确定正确设置,请单击“猜测 3:2 Pulldown”或“猜测 24Pa Pulldown”按钮。

  • 其他选项

    Other Options

像素长宽比

Pixel Aspect Ratio

指像素的高度与宽度之比。

数字视频的长宽比基本上都是 1:1,即方形像素 Square Pixels。

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如果一个素材在显示时有明显的变形,就可能需要重新解释像素长宽比。

比如,一个 1440 x 1080 的变形素材,可尝试解释为 1.33 的长宽比。

循环

Loop

对于一些时长较短又想要循环播放的素材,如转动的 LOGO、循环的背景等,可设置循环次数来自动延长素材持续时间。

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  ◆  ◆

颜色

Color

设置如何解释素材中的颜色信息。

通常,仅在素材中不包含嵌入的颜色配置文件时才需要进行解释。

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色彩空间

Color Sapce

保留 RGB

Preserve RGB

若勾选,只保留此素材的 RGB 值,但不保留颜色外观。即,不会对此素材进行色彩管理。

适合那些只打算用作控制图层(例如,置换图)的素材。

若要对此素材打开色彩管理,则须取消勾选(默认)。

媒体色彩空间

Media Color Space

自动识别素材中嵌入的颜色配置文件。

覆盖媒体色彩空间

Override Media Color Space

用指定的色彩空间作为此素材的输入色彩配置文件。

提示:

在“项目设置”中设置了工作色彩空间,即启用色彩管理之后才可使用。

解释为线性光

Interpret As Linear Light

决定是否将指定的输入颜色配置文件解释为线性( Gamma 1.0)。

在对项目禁用色彩管理时,也可以使用此项。

描述

Description

在进行色彩空间转换之前,请阅读文本框内给出的信息,以确定是如何转换的。

  ◆  ◆

应用设置到多个素材

通过复制一个素材的“解释素材”设置并将其应用于其他素材,可以确保不同的素材使用相同的设置。

在项目面板中,选中已经设置好的素材,右键选择“解释素材/记住解释” Remember Interpretation,或使用快捷键:Ctrl + Alt + C。

然后选中一个或多个其它素材,右键选择“解释素材/应用解释” Apply Interpretation,或使用快捷键:Ctrl + Alt + V。

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