Ae:使用占位符

占位符在AfterEffects中用于临时替代缺失或未准备好的素材,保持工作流程的连贯性。当源素材丢失时,Ae会自动生成占位符。用户也可手动导入占位符,确保与实际素材相同属性。替换占位符时,Ae会将新素材定位到正确位置。输出占位符允许在不同合成间共享,适应不同帧率的项目需求。

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占位符 Placeholder本质上是一个静止的彩条图像,用来临时代替缺失的素材。

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自动占位符

当 Ae 找不到源素材,比如被移动、删除或重命名,Ae 将自动生成占位符,在项目面板中用斜体显示,使用该素材的任何合成将用一个占位符图片来取代它。

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占位符继承了源素材的所有有用信息,比如分辨率、持续时间、帧速率等,应用到源素材图层的任何蒙版、属性、表达式、效果和关键帧等也全部保留且有效。

导入占位符

当项目中所需素材还不齐全,可以通过导入占位符以临时代替那些没准备好的素材,以保证工作的完整性和连续性。

Ae菜单:文件/导入/占位符

Import/Placeholder

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为获得最佳效果,应将导入占位符设置为与实际素材具有相同的大小(分辨率)、持续时间和帧速率。

根据占位符添加的实例(图层)以及所做处理(关键帧、效果等)都像正常素材一样被记录下来。

当用实际源素材替换占位符时,Ae 会将该素材置于使用它的所有合成中的正确位置。

用实际的素材替换占位符

在项目面板中选择要替换的占位符,并通过对话框找到实际的素材。

Ae菜单:文件/替换素材/文件

Replace Footage/File

用占位符替换选定的素材

也可以用占位符来替换选定的素材,等价于此素材已缺失。

Ae菜单:文件/替换素材/占位符

Replace Footage/Placeholder

创建输出占位符

将排队项目的“输出模块”标题从“渲染队列”面板拖至项目面板,Ae 在项目面板中为输出创建一个占位符,并将项目的“渲染后动作”选项设置为“导入和替换用法” Import & Replace Usage。

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通过此方式可以创建能在不同合成中使用的占位符文件。

例如,可以为渲染队列中将创建 24 fps 影片的项目创建一个占位符,然后将该占位符拖入 30 fps 合成中。之后,当渲染 30 fps 合成时,Ae 首先会按 24 fps 渲染占位符,然后在渲染 30 fps 合成时使用该渲染版本。

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